Figure Pravila

partija šaha je bila približno vsaj od 15. stoletja in je pridobil priljubljena po vsem svetu . To je zaslovel kot igro intelektualcev . In to jezahtevna igra, strategije in taktike. Vsaka poteza ima posledice . Vendar začetniki ne potrebujejo prestraši igre. Vse, kar morate vedeti , da bi začeli , je, kako vsak kos premakne . Figure

Pawns so sprva najmanjši in najšibkejši deli na krovu . Tako obstaja več figure kot katerikoli drug kos . Vendar jih ne popust , kot zgolj ” žrtveno ” ali ” zavreči ” kose . Čekmet zaradi česar je vse do nasprotni strani sveta , se lahko ” napredoval “, da bi kateri koli drug kos razen kralja. Gibanje lutka je dokaj preprost . V prvi korakkmet naredi , lahko premaknete dveh prostorov naprej. Po tem se lahko premika samo en prostor naenkrat . Kmet lahko zajame le del , ki je diagonalno na njej. Kmet ne sme ujeti delček neposredno pred njim . In , lahkokmet premikajo samo naprej, nikoli nazaj ( to je seveda , če je to napredoval na drugo kos ) .

Škofje

Škof jekos z točko na vrhu . Škofje se lahko premika samo v diagonalni način. Ti se lahko premika naprej in nazaj poljubno število prostorov , dokler njihova pretok ostaja diagonale . Ne glede na barvo kvadratni vaš škof začne ven na , bo vedno v tej barvi .
Rook

novinec lahko premikate v vse štiri smeri ” kardinalne ” . Trdnjava se lahko premakne naprej ali nazaj, levo ali desno. Toda , v nasprotju z Bishop , lahkoGrakuša giblje samo v ravni liniji . Trdnjava se lahko premakne poljubno število prostorov z eno potezo .
Knight

vitez (konj ) premika v najbolj nenavaden vzorec . Vitez mora biti vedno premakniti tri prostore v vsaki poti. Vitez vedno premika v ” L ” vzorec . Vitez lahko premaknete dve prostore naprej in eno na stran, ali za eno mesto naprej in dva na strani. Vitez lahko premakne naprej ali nazaj na krov , ali levo ali desno , dokler se vedno giblje v 2-1 “L” – oblikovanem vzorcu a. Zaradi Viteški posebnega gibanja , jele kos na krovu , da se lahko ” skoči čez ” drugih kosov .
Queen

kraljica jenajmočnejši kos na krovu in združuje gibanje tako škofa in trdnjavo . Ona se lahko premikate naprej in nazaj , levo ali desno v vsakem vzorcu , ali ravna ali diagonalno . Kraljica se lahko premikate tudi poljubno število prostorov z eno potezo .
King

kraljica lahkonajmočnejši del na krovu, vendar pakralj najbolj pomembno . Celoten objekt šaha je poskusiti , da zajame vaš nasprotnik kralja . Tako kot kraljica , lahkokralj premakne v katerokoli smer . On lahko premaknete ravno ali diagonalno. Ampak,kralj ima eno veliko pomanjkljivost . On lahko premaknete samo en prostor v času .
Posebne poteze

Obstajajo nekatere posebne poteze v šahu , ki se lahko uporablja, da bi igralec malo dodatno prednost .

rokada

rokada premakne kralja na ” varnejši ” mesto na krovu in jeedini čas v šahu , v kateri se lahko premikate dva kosa naenkrat . Gradu , preprosto premaknite kralj dva presledka proti trdnjavo , nato pa premaknite novinec na trgu , skozi katere jekralj pravkar minilo . Pravila šaha stanju , da lahko rokada se opravi le, če je toprvi korak , da sekralj intrdnjava vključeni so . Prav tako ne more biti nobenih drugih kosov med kraljem in trdnjavo , ki ste jih izbrali na gradu . Kralj ne smejo potekati skozi kvadrat , ki je pod napadom nasprotnemu kosu. Kralj ne sme grad , če je v šahu . Prav tako ne more priti v ček , ko je rokada končana.

Zdaj ko veste osnovne gibe šaha , lahko začnete igrati . Kot s čimerkoli ,bolj boste igrali šahbolje, lahko postane na dolgi rok . In za mnoge ljudi po vsem svetu , je šah postalovseživljenjsko strast.

Kako Label šahovnici

je z branjem in vnovično znanih iger iz njihovega zapisa Eden od mnogih načinov , da se ljudje naučijo igrati šah . Problem je, da ta zapis veliko uporablja v oštevilčenih in črkovne kvadratov šahovnici in večina šahovnice ne prihajajo z nalepkami. Šahovnica je mogoče označiti z majhnimi nalepke za pomoč prebrati kvadratov in posnemanja teh games.Things boste potrebovali
majhnih belih nalepk
Marker
Proste Prikaži več navodil
1

Nastavitev šahovnici , takospodaj desno kvadrat je bel.
2

označimo vrstice kvadratov s črkami . Začnite z “A” na levi strani in se konča na “H” na desni strani . Ali to za vsako vrstico .
3

označimo stolpce s ​​številkami . Začnite z ” 1 ” na dnu in na koncu z ” 8 ” na vrhu . Ali to za vsako vrstico .

Kako narediti šahovske figure iz kamna

Ko gre za ustvarjanje šahovskih figur , proizvajalci pa imajo le tri možnosti material : plastika , les in kamen . Plastika jepoceni material, tako izgleda in vzdržljivost , medtem ko je les šahovske figure trajajo dlje in so razumno ceno . Stone šahovske figure so bolj odporne na praske iz normalni uporabi kot bodisi lesa ali plastike . Stone šahovske figure so tudi bolj dragocena zaradi vrste kamnov proizvajalci uporabljajo. Lahko zaobiti stroške nakupa kamen šah , ki ga carving svoje. Se boste ustvarja edinstveno , dolgotrajno dediščina , ko bo svoje kamen šahovskih pieces.Things boste potrebovali
16 kosov posameznega tipa kamna
16 kosov različnega tipa kamna
kladivo in dleto
drobno rezani RAŠPA
Miniature strgala
finega peska smirkovim papirjem
Podobe šahovske figure za sklic
Proste Prikaži več navodil
1

Izberite vrste kamna, ki jih nameravajo uporabiti za kose . Mehkejši kamni so lažje in plesni formi , ampak so bolj nagnjeni k razbitju , če jih spustite . Marmor je dovolj mehka za dletenje in ima dokaj visoko odpornost proti razbitju . Oniks kamnov bo vaš kosov edinstven videz s svojimi črtami. Lahko spremenite barvo alabasternih kamnov preprosto zaradi svoje porozne narave, vendar alabastra je zelo krhka .
2

Uporaba slik figure kot model , odstranite večje dele kamna s kladivom in dletom ustvariti splošno obliko vsakem kosu je . Kralj in kraljica sta najvišji kosov , medtem ko jekmet , jenajkrajši kos . Vitez , škof in trdnjava so vsi na splošnoenake višine .
3

Dodaj podrobnost z rašple . Uporabite drobno rezani RAŠPA izboljšati obris vsakega kosa , in dodajte podrobnost z miniaturno Rasp . King mora imeti krono na vrhu , pri čemer jematica grebenov , ki poteka vzdolž zgornjega roba . Moda vitez videti kot konj , ki ga izločijo oči in druge mišičja . Škof ima zaobljene oblike diamant na vrhu z globoko groove vklesan v to. Plesni trdnjavo , da spominja na grad kupolo.
4

Sand kosih s fino peska smirkovim papirjem , da odstranimo grobe robove . Brušenje kose boste odstranili dleto in RAŠPA znamk in dati figure bolj polirani videz. Strokovnjak predlaga dajanje šah kos pod vodo , medtem ko brušenje za odpravo striženo – off prašne delce .

Brezplačne Chess Nasveti

Chess lahko traja leta , da bi obvladali . Strateške Zapletenost igri zahtevajo vašo popolno pozornost . Vendar pa lahko dobite bolje samo s poznavanjem nekaj stvari iskati . Obstaja veliko nasvetov in namigov, ki vodijo v mislih , ko poskušajo izboljšati svoje šahovske spretnosti. Opazovati in oceniti

To se morda zdi očitno , vendar pa pozoren na nasprotnikovih potez, ki vam bo pomagal , da tvoja. Poskusi, da ugotovimo, kaj je poskušal doseči s tem, da je potezo . Nasprotno , ko začnete razmišljati o vaši poti, preuči posledice . Imeti načrt in vem, kaj bo posledica potezo.
King Varnost
Zaščita kralja je ključnega pomena v šahu .

Morate vedno zavedati svojega kralja. Želite, da vaš kralj varno. Rokada jetehnika, ki prinaša svojo trdnjavo v ospredju , medtem ko ščiti vaše kralja. Nekateri ljudje postali tako osredotočeni na napad nasprotnika kralja , da so pozabili , da zaščitijo svoje.

Kos Vrednost
Pawns imajo najnižjo vrednost.

To je neizogibno da boste izgubili nekaj kosov v šahu . Ključno je izgubila kosov , ki imajo najmanjši vrednosti. Kmetje imajo najnižjo vrednost na krovu , ki mu sledi vitezov in škofov . Rooks in kraljice imajo več fleksibilnosti na igralni plošči , in da bi jih moral varovati , kadar koli je to mogoče.
Endgame

Ohranite nekaj predvidevanja Končna igra . Nekateri kosi , kot škof , imajo ponavadi več moči na koncu igre . Kmetje pridobijo tudi večjo vrednost . Morda boste želeli , da se premaknete kralja gor v načinu napad , če sesituacija . Mislim, vsak premikate skozi , tako da se ustanovi tudi za Končna igra .

Kako igrati Yote afriške dama

dama jepreprosta , ikona igra, ki se igra po vsem svetu , ki jih otroci in odrasli . Obstaja veliko variacij tega klasični igri , kljub temu, da so manj znane. Prihaja iz Afrike in sprva igral s tistim, kar je bilo na voljo ( gladke rečni kamni in palice )sprememba dama, znan kot ” yote ” lahko zagotovi zahtevna sprememba tempa tudi najbolj izkušen igralec . Navodila

1

sestavite ploščo in kosov , če ne jih že imajo . Konkurenčni pogoji tipičnega yote krovu jekvadratni kos tkanine , in označeni z enakimi krogi, ki so enakomerno porazdeljene , 6 za 6, čez krov . Vsak igralec bi moral imeti vsak 12 kosov . Kosi sami lahko malo več kot skale ali frnikole , čeprav naj bi se igralci vsaj imajo različne barvne kosov od drugega.
2

imajo eno igralca potekal eden izmed njegovih komadov na plošči. Ima vsak igralec izmenično dajanje kosov kjerkoli na krovu, enega po enega , dokler niso dani vsi koščki . Nekatera odstopanja lahko igralci dajo svoje kose dva naenkrat , odvisno od želje igralcev . Ta funkcija je na tisoče yote je možnih izhodišč predvideva igralce z veliko svoje edinstvene izzive .
3

drugega igralca ,igralec, ki je bil drugi , da dajo svoje kose v 2. koraku , narediti prvi korak . Igralci premaknite njihovih kosov čez krov , in v položaju, da skoči nasprotnikov kosov. V yote se lahko kosa se ​​pomikal nazaj samo naprej , levo ali desno , ne pa tudi diagonalno .
4

Skoči nasprotnikove kosov. Igralci lahko skoči več kot en kos v času , čeprav samo v štirih smereh , navedene zgoraj . Kosi , ki so skočili so odstranjeni iz krovu . Poleg tega je vsaka skočil kos omogočaskakanje igralec odstraniti eno bonus kos svoji izbiri iz krovu .
5

Nadaljuj igro . Igralec zmaga , ko so vsi razen enega od nasprotnikov kosov odstrani iz igre .

Kako postatišahovski velemojster

Kdaj se lahko imenuješahovski velemojster , ste dosegli vrhunec konkurenčnem šahovskem svetu. Pot do tega je tlakovana z več tisoč zmag in izgubili , letnikih študija in resnično strast za igro šaha . Da bi postalvelemojster , morate upoštevati določene protokole, ki so bili določeni na mestu , ki ga International Federation des Esches (ali FIDE ), ki jeupravni organ , ki nagrajuje honor.Things kar potrebujete
dostop do interneta

Prikaži več navodil

1

Pridružite šahovski klub, ki sponzorji turnirje , ki jih FIDE priznane . Morate doseči nekatere ocene , da bi prejel oceno FIDE , kar jeprvi korak , da postanevelemojster . Spletna stran FIDE je seznam sodelujočih klubov po vsem svetu ( glej spodaj Viri) .
2

Najdi izkušenega inštruktorja . Obstajajo različni inštruktorji po vsej državi , da bo resno šahovski navdušenec pomagajo pri izboljšanju svoje igre. Poglej za eno , ki ima veliko FIDE turnir izkušenj in visoke ELO rating vsaj 1800 (ocena dodeljene uspešnim udeležencem FIDE turnirja ).
3

Študija dela prejšnjih velemojstrov . Obstajabogastvo knjig in drugih materialov , ki ponujajo igrajo -by -play pokritost najboljših iger prvakov . Njihove tehnike se lahko vključi v svojo igro in vam pomaga postatiboljši šahist .
4

Igraj pogosto . Ne samo, da boste ne bodo izboljšale , če ne , vendar pa ne boste pridobili zahtevane bonitetne ocene , če ne sodelujejo v FIDE turnirjev .
5

Udeležite turnirjev , tudi če ne sodelujejo . Ne samo, boste lahko , da poberem različnih strategij , vendar pa boste postali tudi seznanjeni z igrami na tiste, ki se lahko sestane tudi v prihodnje . Poleg tega, boste srečali druge, ki delijo svojo strast , da postanevelemojster .
6

Preberite in upoštevajte pravila in predpise igre in organizacije FIDE , tako da so nagrajeni vaš trud . Obstajajo posebne smernice za različne turnirje , kot tudi informacije, ki vam lahko pomagajo na vaši poti , da postanevelemojster , ki jih je mogoče najti na spletni strani FIDE ( glej spodaj Viri) .
< br >

Seznam Kako šahovske figure Premakni

Benjamin Franklin ,navdušen šahist , je nekoč dejal: “Življenje je neke vrste šah , z bojem , konkurenca, dober in slab dogodkov. ” Šest različnih šahovske figure sokmet ,vitez ,škof ,trdnjava ,kraljica inkralj. Vsak figure premakne na poseben način . Zastavi

Vsaka tekma se začne z osmimi figure . Prvič, ko jekmet premakne , lahko napreduje dveh prostorov . Po tem začetnem poti, se lahko premikajo samo naprej za eno mesto naenkrat. Kmet ne more kos , ki se postavi pred njo . Namesto tega mora kapitan v diagonalni poti.
Knight

vitez , ki je tradicionalno v obliki konja , napreduje v ” L ” vzorec . Kos premakne naprej dvema prostoroma, nato pa eno prostor bodisi levo ali desno. Vitez je edini kos, ki lahko skoči čez druge kose. Vsaka stran ima dve vitezi na začetku igre .
Škof

škof lahko premikate le po diagonali za poljubno število kvadratov. Češkof začne na svetlimi trgu , mora končati svojo gibanje na svetlimi kvadrat. Češkof začne premikati na temno obarvani trgu , mora končati na temno obarvani kvadrat. Vsaka stran se začne z dvema škofov.
Rook

novinec lahko napreduje naprej, nazaj ali vstran . Igralec bo pogosto uporabljajo Rooksa za zaščito seboj med igro. Vsaka stran se začne z dvema rooks .
Queen

jekraljica na splošno veljanajmočnejši del v igri . Kraljica se lahko premakne naprej ali nazaj , ali ona lahko drsi čez krov vstran ali diagonalno , brez prostorskih omejitev.
King

Čepravkralj je zelo pomembno v šahu , je precej šibka v smislu sposobnosti gibanja . Medtem ko lahkokralj premakne v katerokoli smer , se lahko premakne le za eno polje naenkrat .

Kako Capture En passant v šahu

Šah jeigra strategije in pozicioniranje s šestimi vrstami kosov. Vsaka vrsta premika na drugačen način . Najbolj osnovni del jekmet , ki premakne naprej za eno mesto naenkrat, ali pa dva presledka na svoji prvi poti, in je mogoče posneti kosov , ki jih premika diagonalno navzgor in čez en prostor . Manj znano poteza , da lahkokmet uporabljam, jeen passant . To se uporablja samo v posebnih circumstances.Things boste potrebovali
Chess board in kosov
Proste Prikaži več navodil

1

vnaprej eno od vaših figure na peto čin . To jevrstica pet od spodaj navzgor na krovu, kot je obrnjena proti vam , z drugimi besedami , trije prostori naprej od ranga , kjer vaš kmetje začeli z igro.
2

Počakajte, da vaš nasprotnik , da se premaknete eden od njegovih figure v datotekah poleg tvoje, dva presledka na svoji prvi poti. Njegov kmet zraven tvoje, v položaju, kjer je bil, če bi se preselil samo naprej za eno mesto , ti bi bili mogli ujeti , ne da bien passant .
3

Čepoteza izboljšuje vaš položaj , uporabiteen passant . Premakniti vaš kmeta diagonalno naprej v vesolje , da bi vaš nasprotnik je kmet okupirani imel je preselil samo naprej za eno mesto .
4

Ujemite svoj ​​inštrument in ga snemite ploščo . To jeedina poteza v šahu , kjer lahko posnamete kos , medtem ko se ne premika v prostor, ki ga zaseda .

Kako teči šahovski turnir

lahko Running šahovski turnir na nobeni ravni igre jezelo zabavno in pustite, da nekaj zdrave konkurence med udeleženci . Koraki podane tu se lahko s starši, učitelji in vsak posameznik, ki se ukvarjajo z nepoklicne igralce, da imajo okrogle robin slog šahovski turnir uporablja . Navodila
Priprava na turnir
1

Vzpostaviti dan, uro in kraj šahovskem turnirju , ki ga nameravate . Bodite realni glede vaša pričakovanja za svoj ​​prvi šahovski turnir ; želite prilagoditi največje število igralcev mogoče brez Out Izvor sami preveč .
2

Začnite oglaševanje in pred šahovskega turnirja prijavite upsmesec. Igralci so ljudje, ki so vezane na zelo poln urnik in bo morate vedeti pred časom , ko jeturnir potekal .
3

razdelite registriranih igralcev v skupine , bodisi po starostnih skupinah ali z igranjem sposobnosti . To je treba odločil, pred časom , tako da lahko bodisi zaprosi starost ali imajo igralci potrjujejo svojo raven usposobljenosti pred časom.
4

Zberite potrebno število plošč za vsakega igralca , ki sodeluje v igra . Če ste imeli dvanajst igralce , bi potrebovali šest šahovnice .
Runningturnir
5

dodelite vsak igralec v skupini, število in ustvariti grafikon z vsako številko bo ob strani in vsako številko, v isti skupini dogaja na vrhu . S skupino šestih začetnike igralcev , bi bilo število 1-6 na levi strani omrežja in enake številke gredo skupaj na vrhu.
6

Vzpostaviti je maksimalni čas predvajanja , ki bo dovoljeno za katero koli šahovske igre .
7

Začnite turnir , ki ga imajo vsi igralci tekmo proti drugemu igralcu v isti skupini . Pustimo, da se igra nadaljuje , dokler je vsaka tekma končana alizmanjka časa , ki je že kdaj zgodilo prvič
8

ustrezno Rezultat mrežo – . Vsak igralec dobi 1 točko za zmago , 0 točk za izgubo in poltočka za neodločen . Če igralec 1 utrip igralec 2 , potem bi ugotovili, 1. igralec na levi strani , našli igralca 2 po vrhu , in če ti dve sekata priporočamo namestitev rezultat za 1 igralec . Ti bi nato našli igralca 2 na levi strani , igralec 1 po vrhu , in kadar ti dve sekata priporočamo namestitev rezultat za igralca, 2
9

podelijo priznanja na koncu – . vsakdo, ki je udeležen v šahovskem turnirju morala prejeti nagrado . Podelitevpokal za zmagovalca turnirja .

10

Izberite igralce za posebne nagrade . Če je nekdo izgubil vsako igro , bi lahko prejeli ” Good Sport” nagrado. Lahko daš tekač up pokal za osebo, ki prihaja v sekundi . Nadaljuj navajate nagrade , dokler ima vsakdo eno.

Kako Use Your kraljico kot vaba v šahu

kraljica jenajmočnejši del na šahovnici in mnogi nasprotniki bodo razumejo vsako priložnost , da ga zajame . Pri tem lahko nevede sami pustite na stežaj odprta do hitrega protinapada – mnoge klasične šahovske tekme so zmagali na ta način. Uporaba kraljico kot vaba ali da se ujeli v upanju za zmago v igri zahteva intenzivno koncentracijo in sposobnost razmišljati nekaj premika naprej. Navodila

1

študijskega klasične šahovske igre , ki vključujejo kraljica žrtvovati . Dober kraj za začetek jetako imenovani ” Game of the Century ” med takrat 13 -letni Bobby Fischer in nekdanji US Open prvak, Donald Byrne , ki je potekal leta 1956. Fischer žrtvoval svojo kraljico v gibanju 17 in odšel na zmago .
2

Več o tem pravnem je Mate . Igranje kot bela, začeli s premikanjem svojega kralja kmeta dva kvadratka naprej, da e4 , poteza , da bo vaš nasprotnik tekmo. Premaknite kraljev vitez na F3 , grozi nasprotnikove kmeta na E5. Vam nasprotnik bo odzval z dajanjem kmeta na d6 , tako da če vaš vitez vzel kmeta bi se takoj ujeli .
3

Premakni svojo škofa od f1 do C4. Vaš nasprotnik odzove s premikanjem svoje škofa od C6 do G4. Ta premik zatiča vaš vitez s tvojo kraljico . Če premaknete vaš vitez tvoja kraljica mogoče sprejeti . Premakni svojo drugo vitez od b1 do C3 , domnevno zaščititi svoje kraljica . Počakajte, da vaš nasprotnik , da bi svojo naslednjo potezo – kar ne bo vplivalo na napredek v igri
4

Uporabite vaš vitez na F3 za zajemanje kmeta na E5. . Črna takoj vidikraljica ranljiva in hiti , da bi ugriznil v vabo , zajemanje kraljica s svojim škofom . Premakni svojo škofa iz c4 do F7 , dajanje črni kralj v pregled. Črna nima druge izbire , kot da se kralju en kvadratni naprej, da E7 , saj ni drugih razpoložljivih kvadratov .
5

Premakni vaš vitez od C3 do D5 , da šah-mat in se poteguj za igro .