Kako Collimate Moj Meade refraktor

refraktor teleskop uporablja konveksne leče za zajem in povečavo svetlobo , projicirate neposredno na optičnem cilja za ogled. Ti so običajno cenejše od reflektorskih teleskopov in dobro delo za gledanje nebesnih teles v bližini Zemlje. Meade Instruments Corporation proizvaja več refraktor teleskopi , vključno s serijo lečni LXD in DS in njihove high -end ED serije apochromatic ( ZOP ) teleskopi . Zmogljiva refraktor teleskopi so občutljivi na optičnih napak, ki lahko proizvajajo fuzzy slik. Da bi odpravili optično napako , je treba določiti na točno 90 -stopinjskim kotom montažo optičnih cevi ( OTA )sprednji celica objektiv . Proces prilagajanja sprednjo lečo, se imenuje collimation.Things kar potrebujete Neomejeno penaste bloke Neomejeno Hobi nož
ravni
Small foto stativ
Laserski kazalnik
24 – by24 – palčni beli posterboard
slikarjev trak
Pencil
majhnim izvijačem
Prikaži več navodil
Priprava
1

trak list belega posterboard na steno približno šest metrov proč iz tabele ali drugo stabilno delovno površino . Prepričajte se, da je središče posterboard je na isti ravni kot namizno vrhu.
2

Mount ali traklaser kazalec na glavo stativa . Postavite stativ pred posterboard in usmerite laser proti vaši delovni mizi . Višino stojalu , takolaser je približno na isti višini kot mizne plošče . Uporabite ravni zagotovitilaserski kazalec nima navpičnega nagiba .
3

Izrežite plitvih klinaste zareze na vrhu pene blokov . Zareze morajo biti nekoliko ožja od širine montažo optičnih cevi svojega teleskopa ( OTA ).
4

Postavite penaste bloke na mizi . Postavite vaše teleskopa OTA v zarezi na bloke in jo spremeniti tako, da se sprednja celic objektiv točk na laser. Preverite, ali montažacevi sedi stopnjo na peno blokov. Trim pene blokov , kot je potrebno za izravnavo sklop cevi .
Viziranje
5

Vključite laserski kazalec in ga prilagodi , dokleržarek zadene sredino prednje leče vašega teleskopa celica . Laserski žarek se odbije od objektiva bo zasvetila točko na posterboard .
6

Zavrtite teleskopsko cevcel obrat , pri čemer pazite, da ne premakne penaste bloke . Čeodraža laserski žarek ne premika na posterboard ,objektiv je kvadrat s cevjo in ne bo treba prilagoditi . Če laserskih preseli na posterboard , je potrebna prilagoditev kolimacijskim .
7.

Markmesto, kjerlaser udari posterboard s svinčnikom . Zavrtite cev svojega teleskopapol obrata . Zaznamovala nov osvetlitveni točko laserja je na posterboard .
8.

Prilagodite viziranje vijake na sprednji strani teleskopa , doklerlaserski žarek pade na pol poti med obema svinčnik znamk. Število in lokacija kolimacijska vijakov bo razlikujejo glede na točno modela teleskop , vendar so ponavadi tri vijake enakomerno razporejene okoli objektiva na zunanji strani cevi.
9

Marknovo vpliv točka laserja na posterboard . Ponovite postopek vrtenjem cevi in nastavitev vijake kolimacijsko doklerlaserski žarek ne premika okoli na posterboard . Kolaserski žarek ustavi premikajo , kot si zavrtite teleskop , je vaš teleskop objektiv pravilno kvadrat na optično cev .

Kako brati dirke kartice

se dirka kartice uporabljajo najpogosteje za konjske dirke , vendar se uporabljajo tudi za dirke hrt psov . Te kartice ponujajo podrobne informacije o vsaki tekač , da je za osebo, za stavo o tem, kdo mislijo, da bo zmagal na dirki. Te kartice se razlikujejomalo, vendar za večino del , ki jih ponujajo enake informacije, kot so , kaj postaviti tekač postavi v času zadnje dirke in razdaljo dirke. Učenje, kako brati dirko kartice je enostaven in ko boste razumeli , kaj te številke pomenijo število , potem lahko ugotovite, katere runner je resnajbolje, da stavite na . V korakih pod konjski dirki so razložene kartice . Navodila

1

Preberite zgornji del dirko kartico . Začnite brati podatke iz leve v desnem kotu. Na levi strani bo pokazal čas dirke. Na sredini boime dirke in v desnem kotu , borazdalja dirke . Ta podatek je pomemben pri dajanju stavo na stavnem listku .
2

preberite spodaj v času dirke. To bokraj,konj je v času zadnje dirke . Boste želeli iskati nizkega števila , da bi Stavite na tem posebnem konja. Večina konj , ki imajo veliko število , kot 6 ali 7 , bodo imeli večjo možnost za zmago ni trenutno dirka s konjem , da postavi na prvo ali drugo prej .
3

Naprej brati pod nedavnem dajanje konja . Druga številka se bo pojavil – to je konj v številko. Številka bo na konju in bo , če stojijo v vrsti pred dirko , kot dobro. Tam so ponavadi 20 do 30 konjev dirke .
4

Pogled proti desni strani konja številko. Tam bo konj v ime s krepkimi črkami . Spodaj konjevega imena je trener ime , ki je z manjšimi črkami . Ime Jockey bo naveden zraven imena trenerja . To je včasih bolj pomembno gledati pri stavo . V jahači , ki so znana po zmagi na dirki bo ponavadi jahanje , da bo zmagal dirke .
5

Obvestilo barve na desni strani informacij konja . Barve kaj jahači bo nosil inkonj bo prikazan na desni strani v stolpcu razdalje dirke. To se uporablja za pomoč prepozna konja in Jockey med dirko .

Kako narediti Fotoreportaža Brez Photo Story 3

Photo Story 3 jedigitalni foto slide show program , ki Microsoft ponudil z Window XP. Z uporabo tega programa , bi lahko ustvarili po meri izdelana digitalna slide kaže, da bi lahko prikazal na zaslonu ali predvidoma računalnika preko digitalnega projektorja na zaslon . Če nimate Photo Story 3 , lahko uporabite drug program , kot so Windows Live Photo Gallery za digitalno diaprojekcijo z uporabo različnih prehodov za vaše zaključenih show.Things boste potrebovali
Windows Live Photo Gallery

Pokaži več navodil

1

Vklopite vaš domači računalnik in odprite program za urejanje fotografij , ki ga običajno uporabljate za urejanje slik . Kliknite na “File” in izberite “Open ” preklop v mapo , ki vsebuje slike, ki jih želite uporabiti v svoj ​​foto zgodbo . Označite slike in jih odprete v urejevalniku .
2

Prilagodite barve, osvetlitev in svetlost slike. Spremenite DPI ( pik na palec ), nastavitev slike od svoje trenutne vrednosti do ” 72 “. Računalniški zasloni in digitalni projektorji ne zahtevajo enako dpi , kot zahtevanatisnjena slika . Zmanjševanje dpi boprogram za učinkovitejše delovanje in bo zmanjšalo tudi skupno velikost datoteke diaprojekciji je . Shranite v posebno mapo na vašem računalniku.
3

Odprite Windows Live Photo Gallery . Izberite mapo, ki ste jo shranili na urejene podobe , da iz seznama map v levem robu . Kliknite “uvoz” v zgornjem levem kotu navigacijski vrstici dodati fotografij v tej mapi v program.
4

Kliknite ” Napis ” zavihek v navigacijski vrstici in dodajte drugačen napis vsaka slika , če želite.
5

Kliknite na ” Slide Show” zavihek v navigacijski vrstici in izberite temo za diaprojekcijo , ki jo želite ustvariti. Obstaja več možnosti za diaprojekcije , ki bodo ustvarili drugačno videz in foto prehod glede na vašo izbiro . Kliknite na izboru za diaprojekciji innovo okno se bo odprla , če boslide show začeli igrati .
6

Kliknite na ” Share ” v navigacijski vrstici in pošljite izpolnjen slide show na Facebooku , YouTube in Flickr .

Kako narediti Zanimive Portret

Ljudje uporabljajo portrete ohraniti spomin na tiste, ki imajo radi , indobro delo , portret je lahkodragocena družinska dediščina . Zahvaljujoč digitalni dobi , ljudje jemljejo več slik kot kdajkoli , keroprema je preprosta za uporabo in lahko proizvajajo svoje slike od začetka do konca . Nova digitalna oprema prav tako omogoča , da se spremembe po sprejetjuslika . Zato obstaja več stvari, ki jih lahko storite , da bi bolj zanimivih portrait.Things boste potrebovali
Digitalni fotoaparat
urejanje fotografij Programska oprema aluminijasto folijo jezik Črnem tkanine
Proste Prikaži več navodila

1

fotografiranje zunaj z naravno svetlobo ; to jenajbolj laskavo luč , inpeščena plaža ali cvetličnih travnik naredi čudovito kuliso , ki lahko kosala koli studijski portret.
2

Naj digitalno kopijo portretnih fotografij , nato pa poskus z barvno nasičenost . Črno-bele portrete lahko omamljanje in so primerni za oblikovanje . So se dobro s skoraj vsako dekor. Ustvari kolaž , ki ponuja različne črno-belih portretov v različnih velikosti okvirjev.
3

Bodite nasičenost barve ven, in nato dodamo barvo mestu. Če uporabljate program za urejanje slik , kot so Adobe ali Photo Eksplozija lahko odtenek ustnic in oči , nato dodajte rdečico na licih .
4

Eksperimentirajte z lučmi ustvariti zanimivo vzorci. Priložite snoot do konca svojega bliskavico natančneje usmerjajo svetlobo na motivu. Moda snoot z nekaj plastmi aluminijaste folije . Tvorijo folijo v obliki stožca , nato pa pritrdite širok konec vašo bliskavico. Uporaba črni kos tkanine za ozadje , lahko ustvarite zanimive portrete .

Kako Run Reverse Dungeon Style Dungeons in Dragons akcije

obstranka pogumnih pustolovcev jama v globoke ječe , izbrisala horde pošasti in ukradel ves svoj plen, jepodlaga za pero in papir, igro vlog Dungeons in Dragons . Kampanja ” reverse ječa ” vrže to namestitev v okvari , in postavi igralce v vlogo pošasti , ki branijo svoje Lairs iz adventurers.Things boste potrebovali
Dungeons in Dragons pravilnik
Dice
Character listi
Proste Prikaži več navodil

1

Pripravite veliko ječo, z več ravneh in narisati zemljevid celotnega kompleksa z uporabo omrežja papir , tako da so igralci bodo imeli fizično zastopanje nanašajo med igro . Pridi gor z zgodbo v ozadju , zakaj pošasti se bo igral se naseljuje ječo , in ustvariti razloga, zakaj bistranka pustolovce želite to plenjenje .
2

Počakamo, da se znaki za nadzor več pošasti naenkrat , če se bo tekmovanje v teku šibkejša bitja , kot so kobolds ali škratov . Sam znak na predvajalniku morda bolj primerno , če jih uporabljajo močnejše pošasti , kot so vampirji , miselne flayers ali velikanov .
3

Force igralce , da razmišljajo s pomočjo svojih utrdb , kot bi pošasti v normalnem akcijo . Kobolds bi ustanovila številne pasti in graditi globokih predorov , medtem ko bi večji in bolj inteligentna bitja , kot liches ali zmajev zaposliti druge pošasti in celo človeških plačance za zaščito svojih domen.
4

igralci padejo nazaj nižje ravni ječo , čeMaroderstvo stranka pustolovce preseže svojo obrambo ali pokončajo svoje pošasti.
5

dodelite igralci točke za uporabo v pridobivanje novih pošasti , pasti ali predmete , če želite dodativeč taktični element v igri . Kot so napredujete skozi igro , da se jim več točk , ko so dosegli določene naloge ali poraz avanturiste , ki preplavljajo svoj ​​brlog .
6

dal igralcem delovnih mest za dokončanje , da ohranijo svojo ječo , kot so pridobivanje hrane za pošasti , krajo zlato iz bližnjega mesta plačati plačanci , ali rudarjenje za rude oblikovati novo orožje in oklep .
7

igralci občasno prevzamejo vloge vodij skupin pošasti , ki živijo v ječo . Naj igre vlog prepričevanju svojih podrejenih , da gredo v boj , in jih spodbudil , da na borbe , ko je plima obrne proti njim.

Namizne igre

Od davnih časov , so družabne igre zabavali , izobraženi in prinesel družine in prijatelji skupaj. Številka Namizne igre v tisočih , in se razlikujejo od vojnih iger , ki temeljijo okoli vojaških scenarijev do družinskih iger zasnovan tako, da udeleženci v smeh. Igranje družabne igre lahko kjerkoli od nekaj minut do nekaj ur, odvisno od zahtevnosti naslova . Strategija igre

Te igre poudarjajo odločanja in upravljanja z viri . V Naseljenci otoka Catan igralci skušajo kolonizirati otok z izgradnjo cest in naselij. Da bi uspeli , bo vsak igralec potrebujejo za trgovanje s tekmeci in zbrati karte virov . Vrsta vojne igre družin lahko uživali , Risk izzivi igralcev, da bi osvojil svet s pomočjo vojske , ki ga zastopa števci . Igralci morajo pretehtati prednosti in slabosti napadajo sovražne položaje , medtem ko poskuša , da imajo na svojem ozemlju.
Klasične Družinske igre

Te igre so še posebej dobro znana in relativno enostavno igrati . Trgovanje lastnina igro Monopoly najde igralce, katerih cilj je , da zajame nepremičnin , kot so svoje poti okoli krovu . Igralci morajo paziti , da ne gredo v stečaj ali končajo v zaporu , čeprav, in bodo verjetno morali barantati z drugimi igralci za uspeh . Namig jedetektiv igra postavljena v dvorcu , z igralci iščejo sobi, orožje in osebe, udeležene pri umoru . Igralci se premaknete na vsakem prostoru v hiši pri odkrivanju sledi , nato pa mora uporabiti svoje pristojnosti obrazložitvi sklepati odgovore .
Otroške igre

Ti igre so zelo primerna za otroške stranke in skupine igro . Twister je igral več kot mat nizajo barvne lise ; en igralec zavrti vrtljivi gumb, da bi ugotovili, katera barva moraudeleženec premakniti . Na primer, čedial pravi, da ” levo roko, modra, “igralec, katerega je na vrsti mora postaviti svojo levo roko na modri kraju samem. Igrajte hitro postane težje kot udeleženci poskušali slediti ukazom številčnici je . V lačnih , lačnih povodni konji , igralci na vsaki krmilni plastično povodnega konja in se lahko premika glavo s pritiskom na njenem repu. Igralci poskušali ujeti čim več frnikol iz osrednje prizorišče , kot je mogoče , tako da jih oprijemalne s svojimi Hippo glavo in jih postavite v svojem jarku .
Spretnost igre

Te igre zahtevajo hitrost in spretnost , da uspe . V Jenga , igralci izmenično dviganje opeko iz stolpa in ga postavite na vrhu. Igralci morajo biti previdni, da ne knock stolp , čeprav, sajigralec, ki povzroči, da se sušilni izgubi. Simulira dejanje jedo hrano s pomočjo palčke ,cilj paličica spretnost MegaChallenge 3000 je zbrati čim več predmetov , kot je mogoče od znotraj plastične sklede z uporabo teh pripomočkov . Igralci se pouči o kateri predmeti poskusiti in zgrabi z žetoni , ki se predajo enega po enega . Igra se lahko igral v skupinah ali ena oseba sama.

Kako nareditiVprašanje Game Board

Namizne igre so super družinska zabava in so tudi dobri za igro noči s prijatelji . Ampak igrajo isto igro na drobno deska znova in znova lahko traja od zabave . Ustvarjalni in iznajdljivi igralci lahko ustvarijo svoje vprašanje igralne plošče , ki razvijajo lastne zabave in interaktivne igre . Igralna plošča se lahko uporablja za vzgojno-izobraževalne igre ali pa samo za zabavo . Sorte vprašanje igralne deske so unlimited.Things kar potrebujete

Lepenka
škarje ali polje rezalnik jezik Kartoni
klici ali kocke
Prikaži več navodil
1

Izrežite velik , kvadratni kos kartona , da gradijo svojo igralno ploščo iz . Če si želite, ste lahko ustvarjalni pri tem delu projekta, in bo vaš boardzanimivo obliko. Na primer , ker ste kar vprašaj igro , lahko zmanjša vaš deska videti kot vprašajem .
2

Odločite se, če želite svojo igro , da imajo temo. Če ne, lahko si samo želim, naključno trivia igro. Če bi želeli temo , boste morda želeli , da oblikujete svoje krovu , da odraža to temo . Na primer, če želite, daigra , da je treba vprašanja o mačkah , lahko izberete igro kosov , ki imajo kaj opraviti z mačkami in barvo ali ustrezno okrasite svojo desko .
3

Ugotovite, ali ste želijo svojo igro , da bo izbiranje , kocke ali točke, vrednost igre. Na primer, če imate igro centrale , lahkoigralec zavrti številčnico inštevilka ali barva pristanejo na bodo ugotovili, kaj prostor pristanejo na . Ali lahko igralci potegnite kartice z vprašanji o njih in napredovati po pravilnih ali napačnih odgovorov .
4

Napišite ali zbere na vprašanja za igro na karticah . Vprašanja, lahko naključno malenkosti , ali pa imajo poudarek , kot je držav na svetu, ali znanosti , ki temeljijo na vprašanja . Določitev posebnih pravil za igro in naredite poskusno vožnjo, da vidim, če se pravila smisla inigra je mogoče predvajati.

Kako povezati Pokemon : Soulsilver za Wii

Dodajanje ” Pokemon Soulsilver ” za vaš Wii Battle Kolosej jepreprosto vprašanje povežete z brezžičnim omrežjem tako s svojim Wii in DS in nato sinhronizacijo enote skupaj . Obstaja nekaj stvari, ki lahko gre kaj narobe v tem procesu , zato je pomembno , da se zagotovi , da vaš usmerjevalnik uporablja WEP šifriranje , in ki ste jih dodali poseben e -poštni naslov na vaš naslov book.Things Wii konzola je boste potrebovali
Wi – Fi usmerjevalnik
Proste Prikaži več navodil

1

Dodaj [email protected] za vaš Wii konzolo adresar .
2

Vstopi način Kolosej in izberite menijskega zaslona na recepciji .
3

izberite ” Storage ” možnost. To je ikonamodra SD kartico .
4

Izberite ” Kopiraj Pokemon ” iz menija .
5

Vklopite vaš DS z Soulsilver v sistemu , kozaslon prebere ” povezava pripravljenosti . ”
6

Pojdi na glavnem meniju v Soulsilver in izberite ” Povezovanje z Wii. ”
7

izklopite vaš DS , ko jekopija popolna.

Kako uporabljati Guitar Hero kot MIDI nadzornika

Čepravkrmilnik kitara vam omogoča predvajanje glasbenih iger , kot so ” Guitar Hero ” in ” Rockband , ” lahko nekateri igralci želijo bolje izkoristiti zmogljivosti regulatorja . Na srečo , avtocesta možnosti obstajajo , da vam omogočajo, da uporabljate kitaro krmilnik , da bi glasbo na svoje. Lahko uporabite svojo kitaro krmilnik za svobodno oblikovanje lastnega MIDI glasbo z nalaganjem prave programe in nameščanje prave drivers.Things boste potrebovali
” Guitar Hero “, ” X- Plorer ” krmilnik za Xbox 360, jezik operacijskega sistema Microsoft Windows ali Mac OS X z USB podpora
” os” vloga jezik ” LoopBe1 ” uporabe (za uporabnike operacijskega sistema Windows )
” Tattieboggle ” vozniki Xbox (za Mac OS X uporabnike )
Prikaži več navodil
1

Priključite podaljšek USB na ” X- Plorer ” upravljavca v vrata USB na računalniku .
2

Namestite gonilnike za krmilnik X- Plorer . Na osebnem računalniku , se boračunalnik samodejno zazna krmilnik brez navodil uporabnika in bo namestil gonilnike sama. Mac uporabniki morajo ročno prenesti in namestiti ” Tattieboggle ” voznikov . Oglejte si referenčno točko za lokacijo brezplačen prenos .
3

Če steuporabnik računalnika , naložite ” LoopBe1 ” MIDI voznikom (glej reference) .
4.

Prenesite in namestite ” os” aplikacijo , ki je na voljo tako za Mac OS X in Microsoft Windows . ( Glej literaturo )
5

Open ” OS ” in jih lahko uporabite svoj ​​krmilnik za ustvarjanje MIDI glasbe .

Kako ste prišli do lutka v žaga za PS3

original ” SAW ” igro za PS3 niso bile predstavljene veliko Billy , rezbarske žage je grozljivo, lutkovne , vendar je to spremenilo z nadaljevanjem ? ” Saw II : meso in kri . ” V igri je sedem skritih Billy lutke , da lahko igralci poiskati odkleniti dodatnih namigov v igri in si prislužite dosežke na PS3 . Najdi vseh sedem z lahkoto , nato pa se osredotočiti na reševanje ostale ” žaga” uganke skozi igro. Navodila

1

Hodi v sobi v prvem nivoju , z barvnim ključavnico na vratih . Vsak številčni vstop na ključavnico ima barvno kodo na njem. Pojdi preko drugih prostorov z urami na steni. Ne pozabite na uro na uro in barvni prostor se prijavite Pojdite nazaj na ključavnico in vstopil tri številke. Znotraj prostora boste našli prvo lutko.
2

Pojdite skozi sestavljanke za zaklepanje vrat za vstop v hodnik zapuščenega doma. Prva vrata na levi strani ima ključavnico in vsebuje drugo lutko . Zašli v zadnji sobi na desni strani in vklopite grelnik vode . Pojdite v sobi z umivalnikom in odprite vodo za ustvarjanje pare. Paro, bo pokazal kodo za zaklepanje trimestno . Vnesite kodo za odpiranje prostora in dostopu Billy lutko.
3

Walk off tovorno dvigalo in glavo dol po hodniku , dokler ne najdete zaklenjena vrata. Pojdi neposredno čez zaklenjena vrata in vstopite v sobo brez luči. Uporabite bliskavico , da pogled na tri omrežja na steni. Preštejte enotne številke na steni , dokler ne najdete katere mestna manjka v vsakem polju . Zapomni si številke in jih vnese v ključavnici za dostop do lutko.
4

teči po stopnicah v kletki sobi . Teči čez hodnik in našli simbole na steni . Glavo nagnite in preberite rimskimi številkami . Ne pozabite, katerih število gre zraven in ponovi v naslednjih dveh oddelkih številk. Vnesite številke v ključavnico in pridobivanje lutko v kotu sobe .
5

pritisnitegumb za odpiranje električni vrata v kleti skladišča . Zamaskirani moški v obogatenih čelado bo trajal do vas . Premakniti iz svoje poti in vodijo v sobo . Zapomni si trimestno kodo. Teči proti sobi z rdečo svetlobo. Vnesite kombinacijo , nato pa dobillutkovna nahaja pod svetlobo.
6

Run zadaj stopnišča ko zberete deseto trak na ravni ” Carla ” . Glavo dol temen hodnik pod stopnicami in v odprtem prostoru. Zgrabi lutko , ki se nahaja na stol .
7

našli veliko steno , napolnjeno z urami . Sledi poti rokah ure , dokler ne pridete v slepi ulici . Zapomni si urni številko in ponovite to za dve drugi stene. Pojdi po hodniku in po stopnicah v zaklenjenem prostoru. Vnesite v treh številk in boste končnokončno lutka se nahaja v tej sobi .