Kako ustvariti Tremere za Vampire:Masquerade

Tremere so nedvomnonajtežje klan igrati v kateri koli ” Vampire :Maškarada . ” Z birokracijo , zaradi česar Washington, DC, videti preprosto , moraigralec razumeti ins in outs tega klana boljša kot katera koli druga . To je definitivno ninajboljši klan za prvikrat igralca. Vendar pa so Tremere tudi verjetnonajmočnejši vseh klanov , s krvnim magijo , s katerimi razpolagajo . Tremere so , glede na zgodovino igre , starodavne sekte čarovnika , ki želi pridobiti večno življenje, in tako se je v vampirje . Z nazaj zgodbo , kot je ta , kaj bi lahko šlo narobe ? Tisto, kar potrebujete
Notecards Neomejeno Pencil
Character stanja
igralcev priročnik
” Ars Magica ” igra vlog
sklopih 10- sided Dice Neomejeno Tremere klana knjigi
Proste Prikaži več Navodila

1

pogovorite s svojim pripovednika , če želite izvedeti , kako tesno ona se dogaja, da se držijo osnovne informacije , ki jih je ustvaril ” Vampir ” in ” Ars Magica . ” Mark Rein – Hagen , eden od glavnih avtorjev ” Vampire ” sistem igre , najprej napisal ” Ars Magica ,”Igra je v srednjem veku okoli čarobno skupino, imenovano Tremere . Ko Bela Wold release ” Vampir :Maškarada ” . Je veliko Rein -Hagen izvirni ” Ars Magica ” ozadju vključiti v klanu
2

natančno preberite knjige . Ker soTremere tako temeljito , ki temelji na birokracijo in lojalnosti do klana , je pomembno, daigralec razumejo pravila in predpise klana tudi tako, da seznak ne po naključju jih kršijo .
3.

ustvariti zanimivo backstory . V vsakem igro vlogbistvo lika je v svoji zgodovini. Kaj je on postalvampir ? Za razliko od drugih klanov , najbolj Tremere služiti kot človeški Acolytes v klanu , preden se objemu , tako dav ozadju , ki vključuje naključno dejanje , ki izhaja iz narave, postanevampir , je verjetno, da se delo ne .
4

študija magic sistem in se pogovorite, kaj magija lahko imate s svojim ST. Ker obstaja veliko poti magije , ki lahko Tremere študirajo, so bolj izkušnje težka od drugih klanov točka . Če želite, da resnično zvezdniško Tremere , boste potrebovali veliko več izkušenj kot če ste biliklan, ki ima samo jim na voljo tri discipline .
5

Osredotočite se na svoje umske sposobnosti . Večina disciplin – posebne sposobnosti – v Tremere temeljijo na duševne lastnosti. V LARP to pomeni Tremere mora biti duševno primarni in mizo , ki pomeni Duševne stats bi morala biti boljša od fizičnih ali socialne statistike.

Pomen številk na RPG Dice

Veliko teoretičnih vloga -igranje iger ( RPG ) zahteva nabor specializiranih kocke. Polyhedral kocke se lahko uporabijo za določitev lastnosti znakov in uspeh ali neuspeh ukrepov , ki jih želite vaš lik opravljati. Kocke Komplet

Večina sklopov RPG kock vključuje vsaj sedem kocke : eno štiristranski umrl, ena šest -stranski die , ena osem- sided umrl, dva 10 – sided kocke , eno 12 – sided die in ena 20 – sided die .
Letter “D”

Navodila za valjanje kocke, v katerem je črka ” d “, obdan z dvema številkama. Prva številka označuještevilo kock, ki jih je treba valjane indrugi , ki vam pove, die roll . Na primer, ” 2D6 ” pomeni , da bo uvedla dve Šeststranične kocke .
Percentilno Dice

Dve 10 – sided kocke so zviti skupaj ugotovitinaključno odstotek . Ena die predstavlja enot 10 indrugi predstavlja števke od 0 do 9 , tako da bizvitek 30. in 5. predstavljajo 35 odstotkov .

Ustvarjanje znakov

Dice ki jih igralec na začetku RPG uporablja za naključno določitev osnove statistike značaja , kot so moč in inteligenco .
izvajanju dejanj

Mnogi ukrepi v RPGs imajo težave ali izziv oceno . Številka vašega die roll , prištejejo bonuse vaš lik je za to dejanje , morajo ustrezati številko težavnosti strank , da bi vaš lik za uspešno dokončanje naloge .
< Br >

Kako barve Tau

Tau sorelativno nov uvod v Warhammer 40k vesolju , prvič predstavljen leta 2001 , da bi razširil število razpoložljivih frakcij v igri . Tau razlikuje od mnogih drugih ras in frakcij v 40k v tem, da si mlad dirka skupaj prizadevajo za skupni cilj , v nasprotju z daljšo zgodovino in temnejših zgodb drugih frakcij . Če ste se odločili za izgradnjo Tau vojsko , si lahko sprašujete o najboljši način za njihovo barvo. Lahko uporabite enega od barvnih shem , predvidenih v Tau kodeksa , ali pa izumiti enega od vaših zelo own.Things boste potrebovali
Model barve
mala čopiči
Proste Prikaži več navodil

1

Najdi enotno barvno shemo komplementarnimi barvami za vaše enote. Tau vojske sestavljene iz Fire Warriors , vozil in druge izbrane enot in orožja , specializiranih za boj proti kriminalu na dolge razdalje , in pogosto uporabljajo Kroot kot podporo pri skoraj dosega boju.
2

Spray enoto z osnovnim premazom v spray barve . Temne barve , kot so črna, temno rjave ali mornarsko modro dela tudi za to fazo , čeprav svetlejših barvah bi lahko bilo zanimivo , kot dobro.
3

Paint velike površine oklep z gladko , celo prevleke modela barve. Medtem ko se druge vojske lahko primerna za pogled v težavah , menijo vodenje Tau enot videti čista in sveža .
4

Pustimo, da se barva posuši , nato dodamo dodatne plasti barve . Za več razsežnosti , boste morda želeli poskusiti podobno , vendar nekoliko svetlejšo ali temnejšo plast barve , pri čemer začetna plast vidna v globljih delih .
5

barve spoji, zaloge puške, izpušne odprtine in druge manjše mehanske podrobnosti s črnci , siva ali metallics , kontrast lepšo barvo delo oklep .
6

Izberite barvo, ki bo izstopajo v primerjavi s preostalim delo barv za objektive na čelade in pištolo znamenitosti.
7

Dodaj svetlejšo barvo okoli oddelkih oklopnih razlikovanja robove in mala poudarke na lečah za oponašanje odboj svetlobe na steklu .
8

Uporabite plast gloss laka na oklep , leč in orožja . Izogibajte se uporabi na območjih s krpo .

Kako ste Get New osredotoča na Dragon Age PnP

?Pero in papir – PnP – različica ” Dragon Age ” video igre serije omogoča igralcem, da ustvarijo svoje heroje za avanture v pesti – pustoši zemljišča Ferelden . Heroes izberejo svoje znanje iz možnosti razredu najdemo v ” Dragon Age : Origins ,” pridobivajo nove posebne moči in sposobnosti, kot so pridobili izkušnje pred grožnjami v ožig . Osredotoča se poveča moč sposobnostjo , povečanje kocke zvitki , narejene s tem sposobnost za dva . Vedno bolj osredotoča podeljuje junaki kritičen pogled na vse večje nevarnosti. Navodila

1

nevarnosti porazu , ki jih prinaša Game Master, igralec teče igro , dokler ne zberete dovolj izkušenj, da se premaknete na naslednjo stopnjo . Znaki doseči nove teme na vsaki ravni .
2

Izberite fokus s seznama, ki ga je gospodar igre . Igralci lahko izberejo le osredotočenost na podlagi njihovih osnovnih sposobnosti o zvišanju v sodih ravni. Lihe stopnje podeli značaj usmeritev za enega od njihovih sekundarnih sposobnosti. Razred znakov določa, primarne in sekundarne sposobnosti.
3

potrdite vašo izbiro s Game Master . Game Master lahko odloči, da omeji nekatere osredotoča kot Skrivnosten Lore , ki temelji na pravilih svojo akcijo .