Kako zgraditi dobre MTG Deck

Naprej na izkušnje ,trdna krov jenajvečji ključ do uspeha na igralčevo ” Magic : The Gathering ,”priljubljena igra zbirateljske kartice . Značilno je, da MTG palube imajo 60 kartic. Imejte v mislih , da jemanjša vaš krovavečjaverjetnost, da se boste pripraviti močan kartico. Prav tako ne more imeti več kot štiri od ene kartice na vaš krova . Ko igralci začeli že zavita v igranju in začeli videti, da spremenijo svoje krovov , ni izključeno, za bolj konkurenčne vrste , da bi porabili več sto dolarjev za povečanje njihove krove . Navodila

1

Spoznajte pravila igre , v prvi vrsti , nato pa trenutna teorija . Preberite si članke o igri, in bodite pozorni na pripombah oddelku , saj seveliko dragocenih informacij in strategije more izkopati iz pripomb uporabnikov. Gledati skozi krove , ki so osvojili nedavnih turnirjev in ne pozabite strategij , ki jih uporabljajo izkušeni igralci na njihovi poti do zmage
2

posede na temo vaš krova in barvo (-e) : . Obstajamočna korelacija med dva . Na primer , lahko razporedi bitje, ali temeljijo na kontrolni krov. Če se boste odločili za nakladanje vaš krova s samo eno barvo, potem ne pozabite dodati artefakte , kot tudi za srečanja z nasprotniki , ki so prilagojene za poraz krovov s to barvo.
3

Odločite vaš napad strategije , pred tem, ali je : . zagotoviti, da vaš nasprotnik gets10 Poison Števci , ne more pripraviti v fazi risanja ali se znižajo na 0 življenju
4

Load vaš krova z mana , z dovolj za vsako barvo v vašem krova. Če je vaš krova usmerjena na določeno barvo , boste seveda potrebovali več zemljišč , ki proizvaja to barvo . Vsestranskost dežel različnih barvah , ni mogoče spregledati , tako da boste morali najti mesto za njih v vašem krova. Če je večina vaših bitij imajo nizke stroške litje , boste potrebovali manj zemlje . Nasprotno pa, če ste načrtovanje za vlivanje bitja z višjimi stroški , bi morali imeti več mana v vaš krova . Večino časa , boste imeli med 20 in 26 zemljišča, ki vam bo omogočilo, da glasuje do 40 uroke , vključno z ustvarjenimi bitji .
5

Izberite bitja , ki ustrezajo tema vaš krova in napad strategije. Splošno pravilo je, da bi morali iti z najučinkovitejšimi bitij, ali tistih, ki zapakirati največ moči za najnižjo ceno. Ne bi smeli imeti več kot osem velikih bitij . Nič bolj kot to , in tvegate bi se zdesetkana , če naletite na Weenie krova. Večino svojega krova je treba zložene z eno Mana kartico.
6

zgraditi vaš krova in ga dajo na test pred enako – izkušenega nasprotnika . Obiščite lokalno prodajalno kartice , čeprav boste morda lahko kupiti manj pogoste in redke kartice iz on-line prodajalci samo . Prav tako lahko najprej poskusite igranje on-line , preko on-line simulacije , kot vajenec program in MTGO , s pomočjo virtualnega krova . Spremenite svoj krova po vsaki igri izpostavlja svoje prednosti in slabosti .

Kako ustvariti Malkavian za Vampire:Masquerade “ “

Vampir :Maškarada jepero in papir, igra vlog , ki jo Beli Wolf , in je podoben Dungeons in Dragons. Če želite igrati , da napišete ven statistika na listu znakov ; ” pripovedovalec “, potem predstavlja nove izzive znake, ki jih poskušajo izpolniti z uporabo statistika na svojem listu . Nato roll kocke na podlagi teh statistike , da vidite , kako dobro je izpolnjenizziv . V Malkavians soklan preklinjali norost svojega ustanovitelja. Imajo sposobnost, da preklinjam drugim s to norostjo kot well.Things boste morali
Vampire: Masquerade znak stanja
Proste Prikaži več navodil

1

Download Vampire : lik stanjaMasquerade Malkavian na spletni strani Bele Wolf . Ga natisnete in pričnete jo izpolnite s svinčnikom . Pojdi na prvem delu na samem vrhu lista in napišite svoje ime , če se glasi: ” Player ” in ime vašega značaja , kjer se glasi: “Name “. Ostala polja lahko določimo , ko delate z Storyteller do konca svojega lika v pravljici ozadje .
2

V naslednjem poglavju , z oznako ” Atributi “, uvrščene kategorije “fizična ” ” socialni ” in ” Mental “; Postavila jih v vrstnem redu najbolj pomembno, da se najmanj pomembno . Na primer, Malkavians pogosto izbrani na podlagi njihove duševne hrabrost in vpogled , tako da lahko izberete to kategorijo , da je treba najprej socialna , da je drugi , tretji in fizično .
3

Izpolnite sedem pik v primarni kategoriji atributa . Če je to socialna , boste dobili izpolniti sedem pik med kategorijami ” karizma “, ” manipulacija” in ” pogleda. ” Najbolj imate lahko v kateri koli kategoriji je pet . Naprej , dal pet pik v vašem sekundarno kategorijo; za ” duševno “, bi bilo to med ” Zaznavanje ” ” inteligence ” in ” Wits . ” Nato dal tri pike v zadnjo kategorijo . Za ” Physical “, to je ” moč “, ” spretnosti ” in “vztrajnost “.
4

Izpolnite naslednje poglavje , ” Sposobnosti “, na enak način . Tokrat pa boste morali naročiti ” talente “, ” spretnosti” in ” znanj ” 1-3 . Dobiš 13 pik za vaš številka ena ( ali primarni ) kategorijo , devet za sekundarno eno in pet za zadnja . Malkavians pogosto izberejo ” znanj ” kot primarni , ker to je, če so “zakon” in druga področja duševnega spretnosti nahaja ” zdravilo ” .
5

Delo v kategoriji » Prednosti ” Naslednji . Kategorija ” Discipline ” je za nadnaravne moči vaše Malkavian ima . Lahko dodeliti tri pike med ” Dementation ” (moči norosti ) , ” Pomutiti ” ( vampiric nevidnosti ) in ” Auspex ” ( nadnaravna čutila ). Več si dal v eni disciplini ,bolj boste mogli storiti s to močjo.
6

Put pet pik v ” Ozadja “, ki lahko vključujejo “viri” za koliko denarja si lik ima , “Imenik” za koliko ljudi je lahko zanesejo na za informacije , ” čreda” za število smrtniki boste obdržali okoli krmo naprej, in drugih, ki lahko delajo ven z pripovedovalec . Naprej , izpolnite sedem pik v ” Vrline ” pod to točko . ” Vest ” je smisel vašega lika v prav in kaj narobe , ” Self- Control” je, kako dobro lahko vaš lik sam preprečujejo krmljenje na ljudi , in ” Courage ” omogočaznak , da se uprejo svoj ​​strah požara, sončni svetlobi in drugih vampiric nevarnosti.
7

Ali zadnji del se začne s ” človeštva . ” Izpolnite število pik , ki je enako ” vesti ” Plus ” Self – Control« statistiki si polnijo noter število ” volje ” pike , ki jih imate , je enako vaš ” Courage ” rezultat. Nazadnje, ugotoviti, kaj je tvoj odmaknjenost je . Vse Malkavians imajo duševno bolezen ; da jeslabost njihove rodovine. To je lahko Shizofrenija , Multiple – osebnostne motnje , ali pa lahko izberete iz ene od drugih, na strani 222. Maškarada knjige.

Kako poslati Lopate v Farmville

V Farmville, igrate kmeta, ki goji in prodaja pridelkov , živali in drevesa , in se zaveže, različne izzive , da zaslužijo nagrade . Pošiljanje darila za sosede in jih prejema v zameno vam pomaga rast vašega kmetije hitreje. Vendar pa je omejen prostor pomeni, da morate za shranjevanje sezonskih predmetov. Najboljša lastnost shranjevanja jepodzemno klet , ki zahteva malo prostora , in ki raste z dajanjem in sprejemanjem lopate so darila . Navodila

1

Dodaj številne sosede na vašo igri Farmville s pošiljanjem prošenj za igralce, ki še niso na vašem seznamu sosedov . Več sosede imate,hitreje lahko povečajo raven , ki bo sprostil več daril , da bi dali .
2

Kliknite na ” Free Gifts ” jeziček na zgornjem levem robu vašega Farmville ekrana . Novi zaslon se bo odprla s slikami daril, ki jih lahko pošljete do sosedov. Lahko kliknete škatlo vsako darilo , ki ni zaklenjen . Najdi sliko dveh prekrižanih lopate v polje , ki pravi ” klet ” in kliknite na majhnem krogu v polje .
3

Pomaknite nazaj na vrh ” Free Gifts ” stran in kliknite na polje, ki pravi: ” Pojdite na Pošlji . ” Izberite iz seznama , ki vključujejo predlagana prijatelje, Farmville Facebook prijatelje in prijatelje , in kliknite na polje , ki ste jo izbrali . Seznam z imeni vaših prijateljev bo prišel .
4

Kliknite na imena prijateljev , ki jih želite poslati lopate za . Število prijateljev, ki jih lahko izberete je odvisno od vaše ravni igre in koliko daril ste že poslali tisti dan. Igra ne bo pustil izberete več kot ste dovoljeno ; okno se bo pojavilo na zaslonu, ki pravi: ” Ste že izbrali 50 oseb , ” ali karkoli število daril ste dovoljeno dati .
5

Kliknite na modro polje z belo kuverto , ki pravi, “Pošlji Farmville Gift zahtevo. ” Box bo prišel gor , da si ogledate zahtevo. Kliknite na polje » Pošlji « v spodnjem desnem kotu je z zahtevo polje na levi gumb preklicati .

Za Dual – wielding Kazni ” Dungeons & Dragons ‘

so mehaniki za dual- wielding spremenilo v različnih izdajah ” Dungeons in Dragons. ” V četrti izdaji D & D ( D & D 4e) , ni igra mehanik za dvojno wielding zunaj zelo poseben primer . Rangers , ki so specializirani blizu boja lahko podvigi , ki jim omogočajo , da napade z dvema Gužva orožje . To je tako blizu, da dvojno wielding , kot lahko dobite v četrti izdaji . Pretekli dogodki imajo različna pravila . AD & D

uporabo dveh orožje daje uporabniku negativne dve kazni na glavni strani in negativnega štiri kazen za off- strani . Dodaj bonus spretnost , da raketnimi napadi do modifikatorjev . To bo bodisi poveča ali zmanjša kazni dvojno orožje , ki se borijo , odvisno od spretnostjo rezultat lika . Ocena petih dodaja negativno eno kazen ,rezultat štirih dodaja negativnega dve kazni inrezultat treh dodaja negativnega tri kazen . 16. daje plus ena, je 17 plus dve in18 ali 19 plus tri. Lik s spretnostjo z dne 16. bi imelo negativne eno kazen v glavni strani in negativnega tri kazni v off- strani , medtem ko biznak s spretnostjo tri imajo negativne pet kazen v glavni blagajni in negativni sedem v off – strani . Off – ročno orožje lik je lahko samobodalo ali ročno sekiro . Kazni se lahko izravna z spretnost bonuse , vendar se nikoli ne dvigne nad ničlo kazen za eno roko . Je potrebnoznanje orožje
Second Edition

Two Weapon Style za dvojno uveljavlja v drugi izdaji . Brez te strokovnosti , kazni za dvojno wielding so negativni štiri glavne strani in negativno osem v off – strani . Z eno mesto v dveh orožje Style, so kazni zmanjšati negativne dva in negativne šest. Obe dveh vrstah , ni kazen za glavni strani innegativno- štiri kazen za izklop strani. S tremi vrstah , jekazen v off – strani zmanjšati negativne dva.
Tretja izdaja

V tretji izdaji , dual wielding vplivajo tri ločene podvigi : Two- Weapon Fighting , Izboljšana Two – Weapon Fighting in Ambidexterity . Bazne kazni za dvojno wielding so negativni, šest v glavni strani in negativnega 10 v off- strani . Z dvema Weapon gašenju , so kazni zmanjšati negativne štiri za glavne strani in negativne osem za off- strani . Z Ambidexterity , glavni blagajni in off- strani imajo enake kazni . Brez Dva orožja, borbene feat , bi bile kazninegativen šest v obeh rokah. Z feat , so kazni zmanjša na štiri obeh rokah. S pomočjo lahkega orožja v off – strani zmanjša kazen za uporabo dveh orožje z dva. Najboljše rezultate , pridobljene iz imajo Ambidexterity in dvo- orožje Boj podvigi , in z uporabo svetlobnega orožje v off- strani pa sonegativni dve obema rokama . Izboljšana Two- Weapon Fighting povečuje število napadov na off- strani , vendar ne vse nadaljnje zmanjšanje kazni .
D & D 3.5

3.5 ,feat Ambidexterity ne obstaja več. Samo feat potreben za zmanjšanje dual- wielding kazni je Two- Weapon Fighting . Brez feat , podložna kazni so negativni šest in negativen 10 . Z feat , jekazen na glavni strani zmanjša za dva inkazen v off – strani se zniža za šest , pri čemer so kazni negativen štiri za obema rokama. S pomočjo lahkega orožja v off – strani zmanjša kazen za obe roki z dva. Ob feat in z uporabo svetlobnega orožje daje najboljše rezultate : negativno dva za obema rokama

.

Pravila za bele Wolfovi Street Fighter RPG

Beli Wolf ” Street Fighter :Pripovedovanje zgodb Game ” igra vlog je bila objavljena leta 1994 na podlagi svet Street Fighter video iger , je nekoč varianto sistema Storyteller populariziral v Beli Wolf je . ” World of Darkness ” igre. Zdaj ne tiskajo , je še vedno priljubljena za jedrnata pravila in natančne emulacijo igre. Lastnosti

Vsi atributi so razdeljeni v tri kategorije: telesno, socialno in duševno . Fizični atributi so moč , spretnost in vzdržljivost,Socialna so Charisma , manipulacija in Videz inMental so Percepcija , inteligenca in razum . Čeprav so vse koristne v določenih obdobjih , nekatere poteze požaru zahteva preverjanje atributov s socialnimi ali duševnimi atributov Fizikalne lastnosti so ponavadi najbolj pomembno. Ti navadno v razponu od 1 do 5 , razen v primeru izredno močnih znakov , ki lahko imajo atribute do 6 ali 7 .
Sposobnosti

Sposobnosti so bolj posebna področja strokovnega znanja. Vključujejo talente , spretnosti in znanja . Ti so razvrščena tudi na lestvici od 1 do 5 . Talenti so prirojene sposobnosti , kot so pozornost, Streetwise in Insight. Spretnosti , pridobljene sposobnosti, kot je vožnja , Stealth in preživetje . Znanje je znanstvene udejstvovanje , vključno z računalniško , medicino in preiskave. Vsaka kategorija sposobnosti ima tudi sposobnosti, ki lahko koristijo znak v boju , kot sta ustrahovanje ali Talent , Blind spopadov ali Skill in Style Lore ali znanja.

Techniques & Moves

Zato, ker je temeljila na spopadov igra , Street Fighter ima precej močan boj proti sistemu . Znaki kupi ravni , spet na 1 do 5 merilu , v Punch , Kick, Block, Grab , atletiki in Focus . Nato nakup posebne poteze, od katerih so mnoge predpogoja ravni tehnike . Različne poteze imajo svoje hitrosti in škode modifikatorjev . Hitrejše poteze poteka prvi in delajo škodo po posameznih potez. Premakne se lahko med seboj povezani v glavnik za oblikovanje unblockable napade verige .
Rolls

Ko poskuša nekaj doseči na ulici Righter pripovedovanja zgodbe igre , izberete ustrezen atribut in primerno sposobnost ali tehniko. Vzemite to število kocke in jih povaljamo . Težava se določi GM , z enostavnim naloge pa nižje številke in težje naloge višje . Sedem jepovprečna izziv roll . Če je kateri od kocke valjanih višje od števila , je tožbauspešna , z dodatnimi kocke tako, da je raven uspeha .

DIY Dungeon Master Screen

Dungeon Master ( DM ) in ” Dungeons & Dragons ” ima pogosto informacije, ki jih želi obdržati skrivnost od svojih igralcev : pojasnila o tem, kaj se bo zgodilo v avanturo ali pošasti, ki še niso oddali videz. Mnogi uporabljajo vrsto kartonskih kosov skriti te informacije , ki se imenuje zaslon DM . Ti zasloni imajo tudi pomembne informacije, ki je natisnjena na notranji strani za lažje sklicevanje . Čeprav Wizards obale, ki objavlja R & D, DM zaslone , lahkopreprosto zaslon biti doma s posebnimi referencami in umetnosti, a DM chooses.Things kar potrebujete
Dungeons & Dragons igralčeve Handbook
Dungeons & zmaji Dungeon Master vodnik
lepenka fotografije Tape
knjiga
kopirni /tiskalnik
Proste Prikaži več navodil

1

Tape skupaj tri plošče iz lepenke skupaj robov , tako da stojijo pokonci . Nekatere DMS raje njihovi zasloni pridružil po dolgem koncu plošče , tako da so višji in bolj težko za igralce, da vidijo več, drugi pa raje plošče pridružil po kratkem robu , tako da lahko enostavno videli, zemljevide in druge dokumente v središču miza .
2

Natisnite umetnost okrasite zunanjost zaslona DM . Dobra umetnost lahko pomaga določiti razpoloženje za zabavno igro . Fotokopirati pokrovov fantazijske knjige, ki jih uživajo, se razmnožujejo v notranjosti umetnin iz D & D knjig , ali najti umetnosti na spletu .
3

Izberite kart in informacij za notranjost vašega zaslona . Uradna DM zaslon z Wizards of funkcije Coast objave:

Izkušnje točka Nagrade Neomejeno

Škoda po stopnji

hrano, pijačo, hrano in prenočišče jezik

svetlobnih virov

Character napredovanje

Dejanja v boju

Napad prikrojevalci

DCS Break skupnimi točkami

Target DC,

Fall resnosti po stopnji znakov

DC za pogosto uporabljene Skills

Pravila Povzetki za Rolling napadih in kontrolah , Cover, prikrivanje , pogoji , Healing umirajoče narave, smrti in umiranja

lahko se odločite , da odpravijo nekatere grafe , ki nimajo za vsakdanjo rabo , kot so Character napredovanje in izkušnje Point nagrade .
4

Tape umetnine na zunanjosti zaslona in lestvic v notranjost .

Kako pridobiti vplivati ​​na svoje prijatelje v Star Wars : . Knights of Old republike 2

Vodenje svoje tovariše v srečni , boj red je zelo pomemben v Knights 2. Če boste postali dovolj dobri prijatelji z njimi, vam bodo zaupali intimne skrivnosti , pridobiti nove sposobnosti in lahko celo postane Jedi ! Vendar se morate zaslužiti zaupanje , da jim pomagajo postati vse, kar lahko. Trik je, ne vedo , kaj morajo slišati . Navodila

1

Poslušajte Kreia . Vse to zgodovinar res želi, je , da je zaslišan in so njene izkušnje cenijo . Čeprav vam ni treba vedno pazi njen nasvet , kupnina je res tisto, kar izvira . Ne mara , da bi bil zelo svetlo ali temno , ampak je všeč , ko boste ostali v sivem območju . Čeprav nevtralnost je nasprotno intuitivna tako Jedi in metodologije Sith , lahko ohranijo svoj položaj z Kreia jih vedno pravim, da bo njen nasvet k srcu (tudi če ne boš. ) To vam bo omogočilo , da bo svetlo ali temno in bivanje v Kreia je milosti .
2

Kompliment T3- M4 . Eden izmed najlažjih znakov , da pridobijo vpliv, je ta mali droid samo želi, da bi rekel, da dobro opravlja svoje delo. Skoraj vsi njegovi vpliv – gain priložnosti so na krovuEbon Hawk , tako da samo govoril z njim in mu povedal, da cenim delo, ki ga ima na ladji . Če ste prepričani v popravilo spretnosti ,
poskusite ga določitvijo nekaj dodatnega vpliva.
3

Spomini z Bao Dur . Ta stara warhorse je samo prosila , da vam povem, kako se počuti o stvareh, ki je naredil v vojni . Pogovorite se z njim kadar koli lahko ! Prav tako všeč , da delo na mehanske stvari , in ga ceni , ko si mu povedal, da mu zaupaš dovolj, da ročaj zapletene stvari. Mu pomagala uskladiti svoja pretekla dejanja in preden se zaveš , bo Bao Dur bitipripravljen Jedi Guardian .
4

Bodite previdni pri Atton . Čeprav je običajno pripravljen pomagati in se zdi dovolj lepo, Atton ima zelo temno preteklost , ki se navadno pokaže na Nar Shadaa . Poskrbite, da boste pridobili veliko vpliva z njim , preden se vprašati o tem . Tako kot Bao Dur , Atton rad bi povedal svoje mnenje in spretnosti , so veljavni in da jedostojno vrste človek . Zanimivo je to, si lahko pridobijo vpliv, ki mu ga pobija civiliste in mu povedal, da jeprava stvar . Če se želite izogniti tej progi , ga samo s seboj toliko, kot si lahko, dokler ne bo pripravljen odpreti . Če ste dovolj spodbudno , da lahko odideš Jedi Sentinel .
5

Bodi nežen z vizumi. Ona je utrpela veliko in hrepeni deliti svoja čustva z vami ( še posebej, če je vaš lik moški ) . Vprašaj jo o njeni domači svet in ji zagotovil, da ji ni treba slediti temni poti več. Na Onderon , si lahko pridobijo nekaj vpliva z njo se je strinjalo z generalnim Vaklu , čeprav to vodi k temni strani .
6

spoprijateljiti Mira . Mira jebit callous na prvi, ampak z nekaj nežno sondiranje in razumevanja , lahko odpre in precejspremljevalec . Ne trudi se preveč prijazen , še posebej, če ste moški. Samo povej ji vedeti, da si tam kot prijatelja in da ji ni treba soočiti življenje samo. Prinesi jo nazaj Nar Shadaa , da bi ji Jedi Sentinel .
7

Vzrok vesel Zločin z HK- 47 . Ta zarjaveli stari prijatelj želi nič drugega, kot da pišu stvari in se na splošno diabolični . Kljub temu, da humoristično osebnost v prvi igri , HK -47 popelje na veliko temnejšo osebnosti tukaj , lahko pa celo delo proti vam , če prikažete vse kar dojema kot “šibko ” . Ne kažejo usmiljenja na svoje sovražnike , in boste dobili skupaj z njim vse v redu . Ali, če želite , da vaš ugled s svetlobno strani sile , preprosto ga ne popravimo.
8.

Boj Handmaiden . Kot je čudno , ker je lahko ,Handmaiden rad boril ( v skromen oblačila nič manj , kako škandalozno ! ) . Ona spoštuje borilne spretnosti in njegovo odgovorno uporabo . Jarboli z njo vplivom in jo prinesite s seboj , ko si prijazen do ljudi . Pokaži ji svojo nesebično strani , da lahko uporabite sablje in preden se zaveš, ona se ti vse pove o starših . Nauči ji nekaj stvari in ona lahko postanezelo močna Jedi Guardian .
9

Graditi Hanharr ! Če ste zlo in se odločila, da bi bilo zabavno , da poberem Hanharr ,najboljša možnost je, da ga obravnavajo kot smet . Povej mu, da je neuporaben , ga udaril okoli in šele na splošno dobra do njega. Kot nor, kot se zdi , da je tisto, kar hoče . Očitno ima nekaj velikih vprašanj, self- esteem .
10

filozofirati s učenec. Ta očarljiv gent pojavi samo, če ste ženska . Ima nekaj zanimivih teorij o tem, zakaj jetrenutno stanje tako grdo, in se samo čaka, da jih delite z vami! Pridobivanja vpliva z njim je enostavno : držati na pot svetlobe , se pogovorite z njim , spet in spet , kažejo niti najmanjšega zanimanja za tisto, kar ima za povedati , in mu boste jedli iz roke v nobenem trenutku < br . >
11

Toss eno nazaj z Mandalore ! Ne dobesedno , ampak to jesplošna ideja s tem warhorse . Uživa v boj, prezirašibka in upa, boste to storili, preveč . Če boste to storili , boste dobili skupaj z njim vse v redu . Ga s seboj na velikih bitkah. Ne samo, da jedober strelec , a je le ljubi , ko boste uživali v vroče bitke .
12

Hodi nežno okoli G0 – T0 . Ta droid jeprojekcija Goto , daje ven njegove ukaze (kot so ), in na splošno povzroča težave za lahka enostranski znakov. Če želite ohraniti svoje dobre milosti in ubijali civiliste kadar je mogoče, kot podel , kot je mogoče , vendar ne poskušajo stabilizirati razmere, na Onderon in Dantooine . Uživa stabilnost in bo storila ali plačati ničesar, da bi ga dobil . Če želite ostati svetlo – sided pa prezreti G0 – T0 v celoti.

Kako urediti partije v Sims 3

“The Sims 3” od Electronic Arts je izšel leta 2009. Medtem ko bi lahkoigro poznajo v mnogih pogledih , je potreben drugačen pristop k urejanju veliko od prejšnjih iger . Navodila

1

Vnesite mesto in boste videli tri pike v spodnjem levem kotu zaslona . Kliknite pike in se bo pojavilmenu . To je, kjer lahko shranite igro , spremeniti možnosti in narediti še veliko drugih stvari . Izberite ” Edit Town . ” Vas bo pripeljal na zaslon, ki je podoben , vendar ima ikone na vrhu sklopov .
2

Razumeti razliko od ikon zgoraj navedenih sklopov . Prazne kvadratnih ikone predstavljajo veliko praznih . Tukaj lahko začeti iz nič graditi svojo veliko. Hišne ikone prazne pomenijo veliko , ki vsebujejo hiše , nima pa Sims . Ikona hiša , ki je napolnjena z belo predstavlja veliko , ki vsebuje hišo in Sims . Ikonapiknik klopi predstavlja skupnost zelo podobna parkov in šol. Ne morete ustvariti svoje velikosti veliko in lokacije , kot si lahko v ” The Sims 2 ” lahko pa porušiti že zgrajene hiše graditi v trenutnih serij .
3

Kliknite ikono prazna veliko. Okno se bo pop up v spodnjem desnem kotu zaslona . To bo pokazal velikost in naslov serije . Lahko se odločite , da spremenite vrsto partije skupnosti, ne pa stanovanjski, gradijo /kupujejo in urediti podatke o seriji. Če želite začeti gradnjo , kliknite na ” Build /Buy “.
4

Kliknite ikono prazno hišo urediti veliko , ki vsebuje hišo , vendar brez Sims . Okno se bo pop up v spodnjem desnem kotu zaslona , ki vsebuje podatke, z naslovom in velikost lota . Tam bo ikone , da spremenite vrsto serije , shranite kopijo za knjižnice , deležem , gradijo /kupujejo in urejanje podrobnosti . Izberite četrto ikono za začetek gradnje . Če bi želeli porušiti hišo in začeti svež , poglejte v spodnjem levem kotu zaslona in kliknite na ikono , ki izgleda kot buldožer .
5

Kliknite na ikono v Beli hiši urediti veliko , da vsebuje hišo in Sims . Okno se bo pop up v spodnjem desnem kotu zaslona , ki bo pokazal informacije o Sims , težavnost Sims in velikost in naslov serije . Ikone na dnu vam omogočajo, da se izselijo družino Sim , združi z drugo družino Sim , razidejo gospodinjstvo , shranite kopijo knjižnica , delnic in urejanje podrobnosti . Če želite urediti veliko , boste morali bodisi začeli igrati s trenutnimi Sims v gospodinjstvu ali izselijo Sims . Da se izselijo Sims , kliknite prvo ikono, ki prikazuje tri Sims in up puščico in izberite bodisi “Premakni Sims Out ” ali ” Move Sims Out With doma, ” povzročaveliko prazna . Zdaj imate veliko , ki jeenaka eni od prejšnjih dveh korakih.

Dungeons & Dragons Osnove

” Dungeons in Dragons ” ima veliko zapletenih pravil , ki narekujejo , kakose igra in kako liki reagirajo drug na drugega . Nekaj ​​osnovnih pravil vpliva na vse ostale bolj posebna pravila . Dungeon Master

Dungeon Master je pomembno za vsako igro Dungeons in Dragons. Piše zgodbo in nadzira vse pošasti in villains v igri . Prav tako odloči , v kateri se nahaja zaklad incilj igre . Je treba skrbno uravnotežiti tempo zgodbe in poskrbi, da igralci upoštevajo pravila .
Oprema

Vse Dungeon in Dragon igre potrebujete listov , ki dokazujejo , svinčniki, pravilnikov in več nizov kocke . Igralci slediti napredku in statistiki na listih znakov svojih lastnosti . Dice vključujejo 4 -stransko kocko , štiri 6-stransko kocko , eno 8 -stransko kocko in dva 10 – dvostranske kocke . Kocke so zviti , da bi ugotovili , ali so igralci uspešni v katerem koli od podjetij , ki jih opravljajo .

Znaki

morata biti vsaj dva igralca z liki na Dungeons in Dragon igro. Znaki so zasnovani z igralci po pravilnikov. Imajo številne statistične podatke o uspešnosti , ki narekujejo , kako dobro jih opravljajo v igri . Te statistike vključujejo moč , hitrost, vzdržljivost , karizmo in še mnoge druge .

Kako zgraditi Dungeons & Dragons Map Maker

Dungeons in Dragons , jeigra vlog ( RPG ), ustanovljene v sredini 1970-ih . Za razliko od sodobnih video iger vlog , Dungeons in Dragons izkorišča polyhedral kocke s štiri, šest , osem, 10, 12 ali 20 straneh . Igralci razvijejo svoje like z rjuho znakov in se nanašajo na izključitev knjige za različne vidike igro . Igra je strukturiran , vendar za nedoločen čas, kar pomeni, da igrajo lahko še dolgo časa . Sodoben Dungeons in Dragons franšize vključuje videoiger , romanov in drugih spletnih orodij. Zemljevidi se uporabljajo za oglaševalske akcije igranja in se lahko ustvari naključno razdeli med igralci , ali jih igralec ustvari bodisi risanje zemljevida ročno ali s pomočjo računalnika . Lahko oblikujete zemljevid kavo , da služi kot predlogo za pospešitev procesa Kartografske za prihodnje play.Things boste potrebovali
Dungeons & Dragons pravilnika
Paper
Pen
Computer
risba programsko opremo
Proste Prikaži več navodil
1

Seznam potrebne elemente vsakih Dungeons in Dragons map boste potrebovali. To mora vključevati standardne linije za strukture , sten in prehodov , kot tudi različne vrste vrat, pasti in struktur na voljo na vaših zemljevidih ​​. Secret in past vrata, jame , viseči vrata in kipi bi morali biti tudi na seznamu.
2

Odprite nov dokument v vašem risanje programske opreme. High- tech risba programske opreme ni potrebno, ker lahkopredloge Kartografske enostavno narediti na preprost program čopičem . Koncepti bodo enaki za preproste in zapletene programske opreme.
3

Izberite pravokotnik ali kvadratne oblike kavo in ustvarjanje želene oblike v sorazmernih velikosti za vrata , talne jamah in druge kvadratne ali pravokotne Zemljevid predmetov. Uporabite orodje za besedilo vnesti ime za vsako obliko ter opis, kako ste naredili obliko , napisano v oklepaju , v primeru, da želite ponovno obliko, ne da bi ga kopirate s predlogi.
4

Izberite orodje linearno in izberite želeno širino za vaše stene . Dodaj stenske dele za vaše simbolov vrat s klikom na eni strani simbola in držite tipko miške, medtem ko vlečete na drugi strani tega znaka. Nastavite kazalec miške , da bi linijo naravnost pred sprostitvijo gumba.
5

Spremenite širino premice orodje za stene in prehodov. Proizvajajo majhne dele in sicer kot vodilo za tiste zemljevidu predmetov . Uporabite orodje za besedila, da dodate nalepko in, če želimo , opis v oklepajih. Na primer, lahkoetiketa za steno , ampak v oklepaju lahko pišete (ravna črta orodje , možnost srednja širina ), tako da boste vedeli , ki ste ga uporabili , da ga ustvarite .
6

Izberite orodje kroga in ustvarjanje krožnih zemljevid postavke za stebrov, kipov , pasti ali drugih predmetov. Označijo te , kot si druge zemljevid predmete , orodje besedila .
7

Shranite predlogo kot ” DD_Map_Template ” ali drug prepoznaven ime datoteke. Bodite prepričani, da bodite pozorni na mapo, v katero ste shranili datoteko, tako da boste lahko spet našli kasneje .