Kako ustvariti Matematika Namizne igre

Računalniki in internetne igre so le približno za nekaj let , snagging predvsem mlajšim generacijam . Po HubPages , video igre , ne zagotavljajo enake možgansko stimulacijo , da stare igre moda družabne storiti . Družabne igre so zabavne , izobraževalne in hands-on , zaradi česar so fizično interaktivno . Edina stvar, ki je boljša od nakupa enega off policah trgovin je kar nekaj sami ! Na ta način se boste odločili pravila , kose , oblikovanje in fun.Things kar potrebujete
Paper
kartona ali pene krovu
Bristol sveta
Lepilo
risanje potrebščine
Kazalo kartice

Prikaži več navodil

1

Ustvarite pravila za vaše družabne igre . Morate vedeti, koliko igralcev , koliko kocke ( če sploh ) , koliko kart ( če obstaja) ali katere koli druge kose boste morda morali . Uporabite svojo domišljijo . Vključujejo svoje otroke v odločanju . Ne pozabite, da ste ustvarili igro za matematiko , zato se prepričajte, da v pravilih vključiti matematike .
2

najti načine, da bi sami smejali v igri . To bi lahkopravilo , ki določa, da če jeigralec odgovori na vprašanje pravilno, so morali iti na ” načelne pisarni . ” Pazite , da je smeh bo omogočil zabavo , in to pomeni , da boste želeli ponovno igrati . Za izobraževalno vrednost , spet igral pomembno .
3

začeli ustvarjati svojo desko . Uporabite svoje ideje iz 1. koraka in jih skupaj . Get desko kartico ali obrazec desko in merjenje dimenzij , ki jih želite svojo igro , da bo. Uporabite X- Acto nož in ga izrezala . Nato s pomočjo dobave za risanje , pripravi na listih papirja ustvariti dejansko igra na plošči . Ko končate , lepilo teh listov na bristol krovu . Obstajajo tudi vnaprej izdelane postavitvah za družabne igre na spletu, kot je tista, na all -vozilu ! Bodite prepričani, da se vključi matematike v svoje modele .
4

Ustvarite svojo igro žetone, ki jih bodo igralci uporabljajo za svoje pozicije na krovu . Uporabite lahko natisne fotografije obraza vsakega igralca , ali pa pripraviti sami. Uporabite Bristol deska za znake namesto papirja tiskalnika , saj je močnejši in se lahko postavi na svoje . Preden boste izrežemo sliko , vključuje tudi jeziček na dnu . Cut to kartico prodrl po sredini , ustavljanje , ko dosežejo dno slike , ki ustvarja dve polovici . Push polovico nazaj in polovico naprej in čaka lepilo na osnovi njih . Upoštevajte , da majhni krožni ali kvadratni kos bristol krovu .
5

Uporabite indeksne kartice za pisanje math vprašanja . Uporabite math domačo nalogo ali vprašanja off matematičnih testov, vaši otroci so prinesli domov. Barva jim code s krogi . Na primer, če mora igralec pristane na modri kvadrat , ki je igral poberem modri krog kartico in dobil odgovor, tik preden so dovolili igrati svoj ​​naslednji na vrsti. Če dobijo to narobe , bodo kaznovani . Zabavajte se odloči, kaj je njihova kazen .
6

Make up neumno pravila. Tudi to je zato bodo otroci želeli igrati igro . Na primer, lahkobonus pridobil z odgovorom na vprašanje, medtem ko skokov na eni nogi .
7

Odločite se, kako lahko zmagamo. Boigralec konča na določenem trgu , ali borok ? To je vaše osebno igro , zato poskrbite, da je nekaj, vsakdo lahko strinjava.

Wahoo Pravila igre

Wahoo jeigra, v kateri vsak igralec poskuša premakniti vse svoje frnikole od začetne točke do končne cone . Če želite to narediti , vsak igralec vrže kocko in premika svoje frnikole skozi igro krovu . Wahoo jezelo podobna Monopoly . Priprava

Vsak igralec položi svoje štiri frnikole v začetni položaj. Da se odločijo, kdo bo prvi , so kocke navitim na igralni plošči . Igralec z največjim številom začne.
Zagon

igralcem , da se premaknete marmorja iz začetnega položaja , mora rollena ališest. Potem ko je marmor je od izhodiščnega položaja , mu vrže kocke , v njegovem obratu in se preseli svoj ​​kos po igralni plošči .
Extra Zavoji

Wahoo , ko vsak igralec vrže v eno ali šest, ki jim je dovoljeno , da sprejmejo še ovinek in spet roll kocke . Ni meja zadodatno izkaže , da lahko traja tako dolgo, kot jih vodijo valjanje tisti ali šestice .
Capture

Vsak igralec ima lahko za zajemanje frnikole svoje nasprotnike ” s pristankom na njih. Če je temu tako, potem jekos poslan nazaj na izhodiščno območje igralca. Ena ali šest jih je treba ponovno valjani za marmor , ki se sprosti .
Victory

igralec zmaga na Wahoo s premikanjem vsak od njegovih frnikole od svojega zagona položaj na svoji končni coni, na drugi strani igralni plošči .

Kako zmagati na Power Grid

Moč Grid , bolj znan v Nemčiji kot Funkenschlag , jezelo priljubljena namizna igra , ki jo proizvaja Rio Grande igre . Trajnica najljubši in pogosto videli v Top 10 na spletni strani Board Game Geek , električno omrežje je enostavna pravila, ampak zapleteno strategijo . Boste morali ravnovesje širitev na zemljevidu s pridobitvijo dobrih elektrarn , kot tudi gledanje na trg virov previdno . Navodila

1

kupiti dober začetni obrat . 04 rastlina je zelo priljubljen med strokovnjaki , čeprav so tudi rastline, 07 in 08 dostojne izbira , saj bodo vam omogočajo , da moč dve mesti od vaš zelo prvi vrsti .
2

Place mesta , da se prepreči pridobivanje v okvirčkih noter boste želeli, da bi se izognili dajanju na robu sveta , razen če stezadnji igralec na kraj in nihče drug , je v neposredni bližini.
3

kupiti virov , medtem ko so poceni . Še posebej, če ste kupili 04 obrat v 1. koraku , morate kupiti vse premoga lahko držati .
4

ponudbo na napravah z vedno večjo zmogljivostjo . Ko imate obrat , ki poganja eno mesto , se prepričajte, da vaš naslednji obrat lahko moč dveh mest , vaš naslednji rastlinskih tri mesta , in tako naprej .
5

Bodite pozorni na to, kar viri drugi akterji potrebujejo za svoje elektrarne . Poskusi, da ne bodo odvisni od istih virov , ali vaše cene bo zelo visoka.
6

nadgradnjo postaje v mestih, kjer so drugi igralci že imajo postaj . Če vaši nasprotniki vsi enake mesta , lahko na koncu nedosegljivi .
7

kupiti visoko zmogljivost (5 ali višje ) elektrarn , kakor hitro lahko, tudi če to pomeni ponudbe dvajset dolarjev nad nominalno vrednost .

Kako narediti domač Carnival Style Dart Game

To jezabaven in preprost način , da bi domače karneval slog kopje igro. To se lahko uporablja z baloni ali plakatov . Vsakdo bo to všeč domačo različico klasične pustne igre , super za rojstni dan parties.Things boste potrebovali
Sheet lesa Ply
Trije 2x4s
nohti Neomejeno Hammer
X- veliko palico ploščo
Thumb žeblji
Baloni /Plakati
Pikado
Nagrade
Proste Prikaži več navodil
1

pritrdite 2x4s na slojev lesa enega na vsaki strani . Poskrbite, da jepresežek od 2x4s na spodnjem delu traku lesa . Bo vstavljena v tlapresežek 2x4s na dnu . Bodite tretjo 2×4, prerežite na pol in ga uporabite kot samostojnih zadnjo podporo slojev lesa . ( Pusto tretji 2×4 proti hrbtu , potem ko je v tleh je vstavljena)
2

Pred dajanje plastno lesa v tla, postaviti to ravno obrnjena navzgor . Zdaj, nohtov palico ploščo na slojev lesa , blizu vrha . (uporabite tanke dolge nohte , bodite previdni, da ne razdeli les na krovu palico )
3

Če uporabljate balone , jih raznese 1/2 pot in jih pritrdite na palico krovu vrstice s palcem prečenja . ( postavite palec prečenja v vratu balonov , kot da ne poči balon . Če uporabljate plakate , priložite plakate v vrstah s palcem prečenja . ( eno v vsakem kotičku plakatov )

4

Postavite plastno les v zemljo , dodajte zadnjo podporo žarek , postavite nagrade v preprostem pogled , in naj se zabava prične .

Kako ustvariti Social Game snemalno knjigo

Socialni mediji in mreženje jepriljubljen način, da ostanejo v stiku s prijatelji, družino in sodelavci. Socialno mreženje so vključene tudi veliko spletnih iger , da člani sodelujejo . Ustvarjalci iger so nenehno iščejo nove zanimive družabne igre , da bi pritegnili udeležence, da ostane na svojem mestu . Če želite poskusiti svojo roko na oblikovanje socialne igre , začenši s snemalno knjigo, je dober prvi step.Things kar potrebujete
knjigi
svinčniki
pisala
označevalci Neomejeno Poster krovu

Prikaži več navodil
1

Prenesi več brez snemalne knjige predloge iz interneta ali dorišete . Začnite s splošno idejo , citatom , zgodbe , slike ali drugo pozornost pridobivanje motivator . Napišite motivator na vrhu predloge snemalno knjigo .
2

Določimo cilje za igro , ali se odloči, kaj boglavna ideja igre je . Odločite se, kaj, če sploh kaj, bi morali udeleženci naučijo igrati igro . Pojasni pojem čim bolj temeljito in vnesite te podatke v snemalni knjigi predlogo .
3

Sketch preliminarni znaki v predlogo. Odločite se, kaj vloge bodo znaki igrajo v igri . Odpravljanje morebitnih težav in ovir znaki morda morali premagati. Zagotavljajo nekatere možne rešitve , in napisati scenarij, če je to potrebno ali želeno .
4

Še naprej razvijati zamisli , znakov , ozadja, rekvizite in druge predmete v vsakem dodatnem predlogi snemalno knjigo . Prekinil igro dol v različne okvirje , da predstavljajo različne ravni igre . Uporabite snemalni knjigi okvire za nadaljnje zbiranje zamisli .

Kako Make Your Own Chess Software

Chess, znan tudi kot ” The Game of Kings “, je bilaigra razuma za skoraj vseh večjih civilizirani družbi za več sto let. V moderni dobi , smo razvili naslednjo fazo šahovskih borcev : Programskaračunalniški šah . Lahko obdelali statistične podatke , verjetne poteze in napredne taktike šaha dobesedno milijone krat hitreje kot človeški možgani , računalniki so čudovite nasprotniki prakticirajo proti.
Da bi svojo šahovsko programsko opremo, nekaj osnovnega znanja programiranja je potrebna . Po tem paGame of Kings ostaja nespremenjen , saj je za centuries.Things boste morali
Visual Interface
Osnovna pravila
Napredno premakne
Check & Šah identifikator
Proste Prikaži več navodil

1

Design vizualni vmesnik za vaš digitalni šahovnici . To je lahko tako enostavno, kot dvodimenzionalna kvadrata, razdeljeni na 64 manjših kvadratov s simbolom , ki predstavlja vsak kos , ali tako zapleten, kot tridimenzionalno , barvno virtualni šahovnici z interaktivnimi kosov. Slog vašega šahovnici je omejena samo s svoje sposobnosti in domišljije
2

Program osnovna pravila šaha v vašem vmesnika. ; to je edinstvena gibalnih zmožnosti vsakega kosa , kaj se zgodi, ko so kosi ujeli , itd Testna vsako pravilo si temeljito izvajanje, za obe strani upravnega odbora , pred prehodom na naslednjo pravilo. To vam bo prihranilo veliko težav v poznejših fazah .
3

Vključi napredne poteze šaha , vključno s posebnimi poteze , kot rokada , en mimo mravlja , promocijo zastavljalnico , itd To lahko težko dejavnik v vašem programiranja , ampak s trudom in prizadevnostjo , je mogoče doseči . Again, se prepričajte, da temeljito preizkusite vsako gibanje pred prehodom na naslednjo potezo kasneje, da bi se izognili katastrofalne odpovedi programa
4

Dodajte coup de milosti za vaše šahovske opreme: .Sposobnost prepoznavanja pregled in šah mat . King je edini del, ki se na daljavo lahko vpliva na sovražne vojake in takokralj zahteva posebna pravila , ki veljajo samo njega . Poskrbite, da bo vaš kralj mogoče preveriti in matiral od vsakega posameznega kosa iz vseh mogočih kota , in da imate šahovsko programsko opremo za vadbo na desno doma , z ali brez nasprotnikom iz mesa in krvi .

Kitajski Pravila Marmor igre

kitajski dama , kljub imenu soške družabne igre je bil prvi patentiral leta 1892 s strani nemškega podjetja Ravensburger igre . Igra je bila prvotno objavljena pod imenom Stern – Halma , po ameriški družabne igre Halma , ki uporablja podoben način igranja , vendar je bilo spremenjeno v kitajski dama leta 1928 , da bo z naraščajočim interesi v vseh stvareh , ki izhajajo iz vzhodne Azije . Številni proizvajalci začeli ustvarjanju kitajski dama deske leta 1930 inMilton Bradley Co končno dobil patent za kitajski dama leta 1941. Blago

kitajski dama je igral na krovu v oblikišest- zvezda . Notranjost zvezda je v obliki heksagram s 61 luknjami , vsaka stran šesterokotnika je pet lukenj dolgo. Vsaka točka zvezda je v obliki trikotnika s 10 luknjami , in štiri luknje ustvariti vsak stranico trikotnika . Igra kosi sestavljen iz šestih različnih barv, sklopov po 10 frnikolami .
Setup

kitajski dama se lahko igral s šest, štiri, tri ali dva igralca. Pri igranju s šestimi igralci , vsak igralec začne z 10 vseh frnikole v eni izmed šestih točk zvezde. Pri igranju z dvema igralcema , igralci začnete igro s svojimi frnikole v točkah , ki so druga drugi nasproti . Pri igranju s štirimi igralci , vsak igralec začne na točki obrnjena izhodiščni položaj še enega drugega igralca . Pri igranju s tremi igralci , vsak igralec začne s svojimi frnikole v točko, ki je enako oddaljena od obeh drugih igralcev .
Igranje

Skozi igro , vsak igralec ima izmenično gibljejo enotno marmorja z lastno barvo. Marbles se lahko preselil v sosednjem prostoru , ali pa jih lahko dajo eno ali več hmelja pred drugimi frnikole . Hop se izvaja s premikanjem marmor preko sosednjega marmorja in v luknjo , neposredno zunaj njega ( koščki se ne odstranijo iz sveta , ko skokov ) . Ko jehop opraviti,igralec ima možnost , vendar se ne zahteva , da skok čez več klinov , če se pojavi priložnost . Marbles lahko premikate v vse smeri in lahko skok čez frnikole nasprotnikov ali svoje. Ko jevezava dosegel trikotnik nasproti njihovega izhodiščnega položaja , vendar pa to ni mogoče premakniti iz trikotnika , samo v njej.
Zmaga

cilj kitajskih dama je premik vseh 10 frnikol na vseh področjih v nasprotno trikotnika. Prvi igralec, ki bo vse svoje frnikole iz svoje začetne trikotnik v nasprotni trikotnika je razglašenzmagovalec.

Kako slikati Space Marine v Warhammer igre

. Igre Delavnice ” Warhammer Universe je zagotavljanje krme za družabne igre od leta 1983zbirateljske narave zapleteno podrobnih figurice , ki se uporabljajo v Warhammer je postal eden od glavnih črpa v igri . Slikarstvo številke Space Marine zlasti zahteva ostro oko za podrobnosti in barve , saj je njihova faction regimented in organizirano , v nasprotju z drugimi frakcijami v Warhammer vesolju , kot so Greenskins.Things kar potrebujete
sprej pločevinko akril osnovna barva Flash igre delavnica ali enakimi barvami Neomejeno Hobby FX postavke
Hobby knife
mat lak
lupo
čopiči
Model lepilo
Proste Prikaži več navodil

1

Sestavite space Marine sliko . Pripnite ga na svojo bazo , lepljenjem ločeno pakirani dele telesa in dodal nobenih dodatkov ali predmetov, lahko pridejo s . Preverite, ali jeslika pritrjena tesno na podlago. Da vsi drugi deli dovolj časa , da določi in suha pred barvanjem .
2

na ostanke plastičnega materiala odrežemo z nožem hobi . Poskrbite, da ne rezati ali nick morsko . Znesek ostanki brizganja plastike se razlikuje od številke , da ugotovimo .
3

Izberite svoje barve . Uporabo pravilnih barv od iger delavnici ali alternativo tretje osebe .
4

Spray plast temeljni premaz na sliki , pazite, da je ne preveč težkaplast ali pretanek . Če ste v dvomih, uporabite tanko plastjo prvi in ​​da bo težje , če potrebujete več premaz .
5

Paint večjih območij na sliki in shranite manjše, bolj podrobna področja, za kasneje . Tanke ven vaše barve z vodo. Lahko uporabite več plasti vode redčiti barvo , da bi dobili barvo, ki jo iščete. Uporabite svojo povečevalno steklo za barvanje manjših površin .
6

Nanesite poljubno število deviznih postavk na sliki. Pesek , pesek in bitov drevesa so priljubljena izbira za izdelavoSpace Marine videti bolj verodostojna.
7

Dovolite podatek , da se posuši čez noč . Ko je popolnoma suha , nanesite premaz mat lakom , da konča delo barve in poskrbite, da ne barva je zabrisan .

Sod poln opic Directions

Nič ni bolj zabavno kot sodček , polno opic , razen , seveda, to jeigra ” Barrel opic . ” Ta klasična iz Hasbro , ki sega do leta 1966, je pakiran v majhno plastično cevjo . V notranjosti je 12 plastičnih opice s svojimi rokami v odličnem položaju, da se povezujejo med seboj. Cilj je ohraniti povezujejo opice in omogočajonajdaljši verigi. ” Barrel of Monkeys ” je priporočljivo za otroke, 3 in up.Things kar potrebujete
Štoparica
Proste Prikaži več navodil
več igralcev
Gospodarska 1

Place vseh 12 opice v polovico sod . Postavite drugo polovico soda na vrhu prvega polčasa.
2

pretresite cev , da zmešate opice in dobili orožje zapeti .
3

Odprite cev in kretnjo opice na ravno igralni površini .
4

Grab ena opica s svojo roko in ga dvignite . Z drugo roko te opice , da bi poskušali pobrati drugo opico z roko . Loop toliko opice , kot je mogoče na ta način , da se ustvari dolgo verigo. Koopica pade , turn ta igralec je konec.
5

Countštevilo opic še vedno visi od prvotnega, v roki . Vsaka opica šteje kot ena točka . Prvi igralec , da bi dobili 12 točk, zmaga.
Enega igralca
6

Postavite vse opice v sod in jih pretresite. Kretnjo opice na mizi .
7

Vklopite štoparico .
8

Pick up eno opico, ki ga je za roko in uporabite drugo roko za povezavo drugo opico .
9

Ustavite štoparico , ko ste pobrali vseh 12 opice . Cilj od igre do igre je prav , da se zmanjša čas.

Velika Math Namizne igre

Izdelava družinska zabava noč izobraževalne je z igranjem math družabnih iger z vašim otrokom enostavno. Same Namizne igre lahko zabavno , vendar z vključitvijo matematike v namizno igro , lahko igralec razvijajo in bogatijo znanje matematike , medtem ko še vedno zabavaš . Z igranjem math družabne igre na družinsko igro ponoči , lahko starši sodelujejo v otrokovem učenju in morda osvežiti nekatere od njihovih lastnih sposobnosti. Plač

Plač jeklasična igra na plošči , ki je že od leta 1970. Igra se na krovu, ki je namenjen , da sekoledar . Igralci zaslužili denar ob koncu vsakega meseca , vendar mora uravnotežiti svoje proračune skozi izračun račune in stroške vsak mesec . Igra v bistvu traja vidik v proračun odraslo življenje in ga obrne v igro za otroke in odrasle . Igra je namenjena otrokom v starosti od 8 let in več , in jih je mogoče predvajati z do štirimi igralci . Igra razvija matematične sposobnosti v seštevanje in odštevanje , kot tudi za poučevanje otrok o financah . Ob koncu tekme ,igralec, ki upravlja svoj ​​denarnajboljše, in ima največji denarni skupaj , jezmagovalec .
Dopolnilo

Dopolnilo jematematika igra, ki ga je razvila družba PlayBreak v Združenem kraljestvu . Igralci so vsak prejme pet kart , ki jih predati stranjo navzgor pred njimi . Na vsaki kartici ještevilka . Dogaja okoli kroga igralcev , vsak igralec odgovori na vprašanje math ki kvizi seštevanje, odštevanje , množenje in deljenje . Čeigralec pravilno odgovori na vprašanje , preverijo svoje karte , da vidim , če je ta v njihovi nizu . Če je, se predvajalnik samodejno prek kartice ali kartice , ki prikazujejo to številko. Prvi igralec predati tri kartic zmaga. Različice igre lahko igral , vključno obrnemo vseh pet kart za podaljšanje igro . Igra je bila razvita za otroke od 6 let in več , in jih je mogoče predvajati z do štirimi igralci .
Totally Tut

Totally Tut jeigra, ki izpodbija vse vidike osnovne aritmetike : seštevanje , odštevanje , množenje in deljenje . Igra testira tudi znanje o vrstnem redu operacij . Igra se z vsakega igralca izbiro odgovora trikotnik , in pet dodatnih trikotnikov. Odgovor trikotnik služi kot rešitev v danem trikotniku zapored. Trikotnik vrstica jekombinacija številk in operacij . Za dokončanje trikotnik , morajo igralci ustvariti enačbo, ki je enaka telefonskega trikotnik za vsakega od piramide . Na primer, čeigralec izbere številko osem za odgovor trikotnika , lahko izpolnijo naslednjo enačbo : (1 9-2 = 8 ) . Igralci morajo ustvariti enačb iz ploščic so bili pripravljeni . Vsaka kombinacija je pravilna , doklerraztopina ujema telefonskega trikotnika. Igra se konča , ko igralci dosežejoodločalo število točk , pri čemer zaslužili točk za dokončanje piramide . Igra je namenjena za otroke starosti 6 in starejše , in jih je mogoče predvajati z do štirimi igralci .